Showing posts with label Knowledges. Show all posts
Showing posts with label Knowledges. Show all posts

2011-05-04

Data Storage သမုိင္းေၾကာင္း


1. Data Storage
၁၉၅၆ ေလာက္က IBM ကုမၸဏီကေန RAMAC 305 ဆုိတဲ့ ကြန္ပ်ဴတာႀကီးကုိ ထြင္တယ္။ ဟာ့ဒ္ဒစ္သုံးတဲ့ ပထမဦးဆုံး ကြန္ပ်ဴတာလုိ႔ ေျပာႏုိင္တယ္။ အေလးခ်ိန္က တစ္တန္ေက်ာ္ေလာက္ ရွိတယ္။ ၂၄ လက္မ disk ေပါင္း ၅၀ ခ်ပ္ေလာက္နဲ႔ run ရတယ္။ မတ္တပ္ဗီ႐ုိႀကီး တစ္လုံးစာေလာက္ ေထာင္ထားတဲ့ ကြန္ပ်ဴတာနဲ႔ ဒီေခတ္ႏိႈင္းယွဥ္ လုိက္ရင္ ကေလးကစားစရာေလာက္ ျဖစ္သြားမယ္။ အဲဒီ disk ေတြေပၚမွာ ေမာင္းတံ (arm) ႏွစ္ခုစီရွိၿပီး မွတ္တမ္း တင္ထားတဲ့ track ေတြကို လုိက္ၿပီး ဖတ္ေပး၊ ရွာေပးတယ္။ အားလုံး စက္တစ္လုံးကို ေမာင္းႏွင္ရ သလုိမ်ဳိး ေမာင္းႏွင္ေပးရတယ္။ စုစုေပါင္း အဲဒီ ကြန္ပ်ဴတာႀကီးထဲမွာ သုိေလွာင္ (storage) လုပ္ႏုိင္တဲ့ ပမာဏဟာ 7-bit character ေပါင္း လုံးေရ ၅ သန္း၊ ပမာဏအားျဖင့္ တြက္ရင္ (4.4 MB) ေလာက္ပဲရွိတယ္။

၁၉၆၂ ခုႏွစ္ေလာက္ေရာက္လာေတာ့ IBM ကပဲ IBM 1311 ကုိ ထပ္ထုတ္တယ္။ ဒီတစ္ခါ storage လုပ္တဲ့ disk ေတြကို ေျပာင္းေရႊ ႔ထုတ္သြင္းလုိ႔ ရလာၿပီ။ အဲဒီ disk ျပားတစ္ျပားကုိ character ေပါင္း ၂ သန္းေလာက္ သိမ္းထားႏုိင္တယ္။ ကုိယ္သုံးခ်င္တဲ့ application ေတြကို သီးျခား disk တစ္ခ်ပ္ခ်င္းစီမွာ သိမ္းထားႏုိင္တဲ့ အဆင့္ကုိ ေရာက္လာတယ္။
ထရန္စစၥတာ နည္းပညာက ယခင္မီးလုံးႀကီးေတြ (vacuum tube) နည္းပညာေနရာကို အစားထုိးလုိက္တယ္။ ကြန္ပ်ဴတာဟာ့ဒ္၀ဲ အပုိင္းကုိ ထရန္စစၥတာေတြနဲ႔ ေလွ်ာ့ခ်လုိ႔ ရလာေတာ့ အရြယ္အစားလည္း လုိက္ေသးလာ တယ္။ ေစ်းလည္း သက္သာလာတယ္။

IBM 3330 ကြန္ပ်ဴတာ ၁၉၇၁ ခုႏွစ္ ထြက္လာတယ္။ Disk ေတြကို ေျပာင္းထုတ္ႏုိင္ၿပီး တစ္ခ်ပ္ကို 100 MB ေလာက္ ၀င္ဆန္႔လာတယ္။ ၁၉၇၃ ခုႏွစ္ထုတ္ ကြန္ပ်ဴတာမွာ disk တစ္ခ်ပ္ကုိ 200 MB ေလာက္ သိမ္းႏုိင္ ေနၿပီ။ သိမ္းခ်ိန္ access ကလည္း 30 ms နဲ႔ data transfer ႏႈန္းက 800 kb/s ရလာတယ္။

၁၉၇၁ ခုႏွစ္မွာ floppy disk ေတြ ေပၚလာတယ္။ Data သုိေလွာင္တဲ့အပုိင္း မွာေတာ့ ေတာ္လွန္ေျပာင္းလဲလုိက္တဲ့ နည္းပညာတစ္ခုလုိ႔ ေျပာႏုိင္တယ္။ ေသးၿပီး အိပ္ေဆာင္၊ ခရီးေဆာင္ လုပ္လုိ႔ရတဲ့ အဆင့္ ျဖစ္လာတယ္။ အေစာပုိင္းထုတ္ floppy disk က ၈ လက္မေလာက္ရွိတယ္။ ေနာက္မွ ၅ လက္မခဲြအရြယ္ေတြ ၁၉၇၀ ႏွစ္ပုိင္း ေလာက္မွာ ထြက္လာတယ္။ ၃ လက္မခဲြ အရြယ္ေတြက ၁၉၈၀ ႏွစ္ပုိင္းေလာက္မွ ေရာက္လာ တာ။

IBM 3380 ကြန္ပ်ဴတာ ၁၉၈၀ ေလာက္မွာ ထြက္လာတယ္။ အဲဒီ မိန္းဖရိန္က်ေတာ့ drive ၈ ခု ေလာက္ပဲ ပါေတာ့တယ္။ တစ္ခုကို 2.5 GB ေလာက္ သိမ္းႏုိင္တယ္။ Drive ေတြမွာ high-performance ကုိ ရတဲ့ cache memory ေတြ ထည့္လာႏုိင္ၿပီး transfer speed က 3MB/s ေလာက္ျဖစ္လာတယ္။ ကြန္ပ်ဴတာေတြရဲ႕ အရြယ္ အစားကလည္း ေရခဲေသတၱာေလာက္ ျဖစ္လာၿပီး အေလးခ်ိန္ ၅၅၀ ေပါင္ (၂၅၀ ကီလုိဂရမ္) ေလာက္ပဲ ေလး ေတာ့တယ္။ ေစ်းႏႈန္းအေနနဲ႔ၾကည့္ရင္ ေဒၚလာ ၆၄၈,၀၀၀ ကေန ၁,၁၃၆,၀၀၀ ေလာက္အထိပဲ ရွိေတာ့တယ္။

၁၉၈၀ ႏွစ္ပုိင္းေလာက္မွ အိမ္သုံးကြန္ပ်ဴတာေတြ ေပၚလာတာ။ အရြယ္ေသးေသး၊ ေစ်းသက္သက္သာသာ၊ disk-drive ေတြကလည္း ေစ်းကြက္မွာ ၀ယ္ႏုိင္တဲ့ အေနအထား ေရာက္လာတယ္။ ပထမဦးဆုံး သုိေလွာင္ ဟာ့ဒ္ဒစ္ပမာဏကုိ အိမ္သုံးမွာ 5MB ေလာက္ပဲ ရေသးတယ္။ ၁၉၉၀ ေလာက္က်မွ 100 MB ေလာက္အထိ သုံးလာႏုိင္တယ္။

၁၉၉၀ ေနာက္ပုိင္းမွာ data storage အပုိင္း အံ့ၾသေလာက္ေအာင္ တက္လာတယ္။ Floppy disk ေတြ ေနရာမွာ CD-ROM ေတြ ေနရာယူလာတယ္။ CD-ROM ေတြ ေခတ္မွိန္ၿပီး DVD-ROM ေတြ ထပ္ထြက္ျပန္တယ္။ ေနာက္ထပ္ Blu-ray ေတြ ထပ္ထြက္တယ္။ အိမ္သုံး PC ေတြမွာ 100 GB ေလာက္ဆုိတာ သာမန္သုံးေလာက္ ျဖစ္လာတယ္။ ၂၀၀၅ ေလာက္ကတည္းက ေျပာင္းလဲလာတာပါ။ ၂၀၁၀ က်ျပန္ေတာ့ 1 terabyte (1 TB) ေလာက္ ေရာက္လာတယ္။

၂၀၀၀ ျပည့္ႏွစ္ပုိင္းေလာက္မွာ SD (Secure Digital) ကတ္ေတြ ထြက္လာၿပီ။ အရြယ္အစားကလည္း လက္မ လက္သည္းခံြေလာက္ပဲ ရွိေတာ့တယ္။ ဒစ္ဂ်စ္တယ္ ကင္မရာ၊ ဖုန္း၊ MP3 player ေတြအျပင္ အျခား လက္ကုိင္ သုံးပစၥည္း အေတာ္မ်ားမ်ားမွာ ထည့္သုံးႏုိင္လာတယ္။

ေနာက္ပုိင္း Micro-SD ကတ္ေတြ ေပၚလာတယ္။ လက္သည္းခံြထက္ေတာင္ ေသးသြားေသးတယ္။ ၂၀၁၀ ေလာက္မွာ ေဒတာေတြကုိ 32 GB ေလာက္ သိမ္းႏုိင္တယ္။ အရြယ္အစားကလည္း 11 x 15 mm ေလာက္အထိ က်ဳံ ့သြားတယ္။ အေလးခ်ိန္က ၀.၅ ဂရမ္နဲ႔ ေဒၚလာ ၁၀၀ ေလာက္ေပးရင္ ရႏုိင္တယ္။
ကဲ... ကၽြန္ေတာ္တုိ႔ ေနာက္အနာဂတ္ကုိ မွန္းၾကည့္လုိက္စမ္းမယ္။ ေနာက္ ႏွစ္ေပါင္း ၃၀ အကြာေလာက္ကုိပဲ မွန္းမွာပါ။ ယခုလက္ရွိ ကတ္ေတြထက္ အဆ ၃ သန္းေလာက္ ပုိေသးၿပီး၊ အဆ တစ္ေသာင္းေလာက္ ပုိေစ်းေပါတဲ့ ပစၥည္းေတြ ထြက္မလာဘူးလုိ႔ မေျပာႏုိင္ပါဘူး။ လူေတြက အစအစအရာရာ စိတ္ဓာတ္က အစ က်ဳံ ့ေနၾကတာ မဟုတ္လား။

အနာဂတ္မွာ ကြန္ပ်ဴတာနဲ႔ ပတ္သက္ၿပီး သုိေလွာင္ႏုိင္စြမ္းေတြဟာ ထပ္ၫႊန္းကိန္းေတြနဲ႔ ယွဥ္ျပလုိ႔ရေအာင္ အဆေတြ တုိးလာမွာ ေသခ်ာတယ္။ မၾကာပါဘူး။ ေနာက္ထပ္ ရာစုတစ္၀က္ေလာက္ပဲ ေစာင့္ရေတာ့မွာပါ။ လူေတြက ပစၥည္းေတြကို ေသးေအာင္ခ်ဳံ ့ၿပီး စြမ္းအားေတြကို အဆတုိးေအာင္ လုပ္လာၾကမွာလည္း ေသခ်ာ တယ္။ ကာဗြန္နာႏုိက်ဳ ဆုိတဲ့ နည္းပညာက အစိတ္အပုိင္းေတြကို atom-by-atom စီစဥ္လာႏုိင္ၿပီ ဆုိေတာ့ ဆန္ေစ့ေလး တစ္ေစ့ေလာက္နဲ႔လည္း အစြမ္းထက္မွာ ေသခ်ာတယ္။

လူ႔ဦးေႏွာက္မွာ မွတ္ဥာဏ္သိမ္းဆည္းႏုိင္စြမ္းဟာ သုံညနဲ႔ တစ္ဆယ္ၾကား သူ႔ အကန္႔အသတ္နဲ႔ သူ ရွိေနတယ္။ အၾကမ္းဖ်င္း ေျပာရရင္ 3 terabytes ေလာက္ သိမ္းဆည္းႏုိင္စြမ္း ရွိတယ္လုိ႔ ဆုိတယ္။ ေနာက္ပုိင္း ဟာ့ဒစ္ေတြ ကိုလည္း အဲဒီ ပမာဏအတုိင္းရေအာင္ တီထြင္လာေနၾကတာ ေတြ ့ရတယ္။

၂၀၁၁၁ မွာ 128 GB micro-SD ကတ္ေတြ ထုတ္ေတာ့မယ္။ သူ႔ရဲ ့pipeline က 2 TB ေလာက္အထိ ထုတ္ဖုိ႔ လည္း မျဖစ္ႏိုင္စရာအေၾကာင္း မရွိဘူး။

၂၀၂၀ မကုန္မီမွာ မုိက္ခ႐ုိ SD ကတ္ေတြဟာ လူ႔ဦးေႏွာက္က သိမ္းဆည္း၀င္ဆန္႔ႏုိင္တဲ့ ပမာဏအတုိင္းေလာက္ ကုိ ထုတ္လုပ္ႏုိင္လိမ့္မယ္လုိ႔ ခန္႔မွန္းထားၾကတယ္။

၂၀၃၀ ေလာက္ေရာက္ရင္ မုိက္ခ႐ုိ SD ကတ္ေတြမွာ လူသား ဦးေႏွာက္ေပါင္း ၂၀,၀၀၀ ေလာက္နီးပါး သုိေလွာင္ႏုိင္စြမ္းတဲ့ မွတ္ဥာဏ္မ်ဳိးကုိ ရလာလိမ့္မယ္။

၂၀၄၃ ေလာက္က်ရင္ မုိက္ခ႐ုိ SD ကတ္ေတြမွာ 500 billion gigabytes ေလာက္ သိမ္းဆည္းလာႏုိင္ၿပီး ၂၀၀၉ ခုႏွစ္က အင္တာနက္မွာ သိမ္းဆည္းႏုိင္တဲ့ ပမာဏစြမ္းအားေလာက္ကုိ ရလာလိမ့္မယ္။

၂၀၅၀ ေလာက္က်ရင္ လူသားဦးေႏွာက္ သိမ္းဆည္းႏုိင္တဲ့ ပမာဏရဲ ့ သုံးဆေလာက္ကုိ မုိက္ခ႐ုိ SD ကတ္ေတြ က သိမ္းဆည္းႏုိင္လိမ့္မယ္။

အင္တာနက္ သုံးစဲြသူေပါင္း
၂၀၂၀ ေလာက္က်ရင္ အင္တာနက္ သုံးစဲြသူေပါင္း 5 billion ေလာက္ ရွိလာလိမ့္မယ္။ ၁၉၈၇ ခုႏွစ္ ကမၻာ့ လူဦးေရ ခန္႔ေလာက္ကုိ ရွိလာတာ။ ၂၀၁၀ မွာ ၁.၇ ဘီလီယံေလာက္ရွိလာၿပီး ၂၀၀၀ ျပည့္ႏွစ္ကမွ သန္း ၃၆၀ ေလာက္ပဲ ရွိေသးတာနဲ႔ ႏႈိင္းယွဥ္ ၾကည့္ႏုိင္တယ္။

ဖံြ ႔ၿဖိဳးဆဲ ႏုိင္ငံေတြမွာပါ အင္တာနက္ကုိ သုံးစဲြခြင့္ ရလာတဲ့အျပင္ ေစ်းႏႈန္းကလည္း သက္သာ၊ နည္းပညာ ကလည္း အစြမ္းထက္လာတာေၾကာင့္ သုံးစဲြသူဦးေရ တုိးေနဦးမွာ ေသခ်ာတယ္။ ေနာက္ပုိင္း laptop တစ္လုံးကုိ ၁၀ ေဒၚလာေလာက္နဲ႔ ၀ယ္သုံးႏုိင္တဲ့ေခတ္ ေရာက္လာလိမ့္မယ္။ Mobile broadband ကုိပဲ လူေတြ သုံးလာၾက မွာဆုိေတာ့ ႀကိဳး႐ႈပ္တဲ့ေခတ္ ျဖစ္စရာ မလုိေတာ့ဘူး။ ကမၻာမွာ အင္တာနက္ မရွိတဲ့ေနရာ၊ မသုံးႏုိင္တဲ့ေနရာ မရွိ ေအာင္ ကမၻာႀကီးက ဖံြ ့ၿဖိဳးတုိးတက္လာပါလိမ့္မယ္။ ႐ုပ္ပတ္၀န္းက်င္ ဖံြ ႔ၿဖိဳးတုိးတက္လာသလုိ စိတ္ဓာတ္ ေတြလည္း ဖံြ ႔ၿဖိဳးတုိးတက္လာဖုိ႔ ေမွ်ာ္လင့္မိပါတယ္။

Ref:

http://www.sizes.com/people/brain.htm
http://www.physorg.com/news143893844.html
http://www.zdnet.co.uk/news/desktop-hareware/
http://www.guardian.co.uk/business/2009/may/
http://www.networkworld.com/news/

Computer Magazine (No.48, April 2011 ) မွ ေရးသားခ်က္ကုိ ျပန္လည္ေဖာ္ျပထားျခင္း ျဖစ္ပါသည္။

2011-04-29

Windows OS လုပ္ငန္းစဥ္မ်ား


ကြန္ပ်ဴတာ Power Button ကုိ စတင္ဖြင့္လုိက္သည္ႏွင့္ အမာထည္လွ်ပ္စစ္စီးျပားမ်ားတြင္ လွ်ပ္စစ္စတင္စီးဆင္း ၿပီး Windows OS လည္ပတ္ႏုိင္ေလာက္ေသာ ပစၥည္းမ်ား ျပည့္စုံရဲ႕လား၊ ေကာင္းမြန္စြာ လည္ပတ္ေနရဲ႕လားဆုိတာ စတင္စစ္ေဆးပါတယ္။ ၎ကို Boot Starting လုပ္တယ္လုိ႔ ဆုိတယ္။
တပ္ဆင္ထားသည့္ Hardware ပုိင္းဆုိင္ရာမ်ားျဖစ္တဲ့ Processor (CPU), Memory, Graphic Display, Hard disk အစ တပ္ဆင္ထားသမွ်တုိ႔ကုိ ေကာင္းမြန္ေၾကာင္း အတည္ျပဳခ်က္ ရယူသည္ကုိ Power On Self Test (POST) လုိ႔ ေခၚၾကပါတယ္။
ၿပီးလွ်င္ Windows OS ၏ စတင္ျခင္းအတြက္ OS Boot ကုိ ရွာေဖြပါတယ္။ Hard disk မွာရွိလွ်င္ တန္းတက္ သြားၿပီး၊ Hard disk ပ်က္ေနလုိ႔၊ ဒါမွမဟုတ္ OS Boot မရွိလွ်င္ OS Boot Disk တစ္ခုခုေပးဖုိ႔ ေတာင္းဆုိလာပါ လိမ့္မယ္။
ကြန္ပ်ဴတာကုိ စတင္ဖြင့္လုိက္သည္ႏွင့္ Windows OS စတင္ရန္အတြက္ Boot File ေတြ လုိအပ္ပါတယ္။ Windows OS အတြက္ အေရးပါဆုံး System File ေတြကေတာ့-

IO.SYS
CONFIG.SYS

MSDOS.SYS
AUTOEXE.BAT

NTDETECT.COM

တုိ႔ ျဖစ္ပါတယ္။ ဒီထက္ပုိ သိသင့္တဲ့ Essential Startup Process File ေတြကိုလည္း ေလ့လာထားသင့္ပါ တယ္။ ၎ကုိ Boot or Root Directory လုိ႔လည္း ေခၚဆုိႏုိင္ပါတယ္။ Essential Startup Process File အခ်ဳိ႕ကုိ ေအာက္ပါအတုိင္း ေဖာ္ျပထားပါတယ္။


Ntldr
Windows စတင္မႈအတြက္ Boot.ini File ကုိ ဖတ္ပါတယ္။ Windows စတင္ရန္ မရွိမျဖစ္ Ntoskrnl.exe, Bootvid.dll, Hal.dll ေတြကို ရွာေဖြ ေမာင္းႏွင္ပါတယ္။ ၎တုိ႔ႏွင့္အတူတကြ Device Driver ေတြကိုလည္း ရွာေဖြ ေမာင္းႏွင္ရပါတယ္။

Boot.ini
Windows စတင္မႈအတြက္ Install Control File ျဖစ္ပါတယ္။

Ntdetect.com
Ntldr စတင္မႈတါင္ ပါ၀င္လုပ္ေဆာင္ပါတယ္။ တပ္ဆင္ထားတဲ့ Basic Device ေတြကို Executes and loading ေတြကို တာ၀န္ယူပါတယ္။

Pagefile.sys
Memory, Physical RAM ေတြကို စစ္ေဆးအတည္ျပဳေပးပါတယ္။ Windows OS လုိအပ္ေသာ Memory ပမာဏႏွင့္ Application လုပ္ေဆာင္မႈမ်ားကို ထိန္းခ်ဳပ္ရန္အတြက္ ျဖစ္ပါတယ္။

Ntbootdd.sys
Ntldr စတင္မႈတြင္ ပါ၀င္လုပ္ေဆာင္ပါတယ္။ Boot-Code ေတြကို disk ေတြေပၚမွာ ထိန္းခ်ဳပ္စီစဥ္ ေပးပါတယ္။ Boot System နဲ႔ System Drives ေတြကို သဟဇာတျဖစ္ေအာင္ စီမံေပးသူလည္း ျဖစ္ပါတယ္။


အထက္ပါ Essential Startup Process File ေတြကို Hacker ေတြ၊ Virus ေရးသူေတြဟာ မ်က္စိက်ၾကပါ တယ္။ စနစ္တစ္ခုလုံး၏ အသက္ေသြးေၾကာေတြ ျဖစ္ေနလုိ႔ပါ။

Source: ႐ုိးသားစြာ ထုိးထြင္းေလ့လာျခင္း - Honest Hacking သန္းထိုက္ (ေရႊရိပ္) စာအုပ္မွ ထုတ္ႏုတ္ ေဖာ္ျပ အပ္ပါသည္။

2010-09-13

Memory ရဲ႕ Transfer Rate ကုိ တြက္ခ်က္ျခင္း


Dynamic Random Access Memory ကုိ အမ်ားစုက memory လုိ႔သာ ေခၚၾကပါတယ္။ Memory အမ်ဳိးအစား မ်ားစြာ ရွိပါတယ္။ Memory ကုိ ကြန္ပ်ဴတာမွာ ယာယီမွတ္ဉာဏ္အေနနဲ႔ အသုံးျပဳပါတယ္။ Memory အေၾကာင္း ေျပာရင္ ဘယ္ေလာက္သိမ္းဆည္းေပးႏုိင္သလဲဆုိတဲ့ size ကုိ သိထားဖုိ႔ လုိပါတယ္။ ေရွးကေတာ့ ကြန္ပ်ဴတာေတြ မွာ 256MB, 512MB သာ ပါ၀င္ေပမယ့္ ယေန႔ ကြန္ပ်ဴတာေတြမွာ အနည္းဆုံး 1GB အထိ ပါ၀င္လာၿပီ ျဖစ္ပါတယ္။ Memory အေၾကာင္းေျပာရင္ memory speed ကုိ ခ်န္ထားလုိ႔ မရပါဘူး။ Speed ျဖစ္တဲ့အတြက္ သူ႔ရဲ႕ unit က Hz နဲ႔ တုိင္းတာပါတယ္။ DDR memory ေတြရဲ႕ Speed က 266, 333, 400MHz ဆုိၿပီး သုံးမ်ဳိးရွိပါတယ္။

Memory နဲ႔ CPU ဆက္သြယ္တဲ့အခါ data bus ေတြကုိ အသုံးျပဳရပါတယ္။ Pentium 4 ေတြရဲ႕ External data bus က 64 bit ျဖစ္ပါတယ္။ 8 bit ကုိ 1 byte ရွိတဲ့အတြက္ 8 bytes ရွိပါတယ္။ DDR memory ရဲ႕ data bus width က 64 bit (8 byte) ကုိ အသုံးျပဳပါတယ္။ Memory ရဲ႕ Speed နဲ႔ bus width ကုိ ေျမႇာက္ေပးရင္ တစ္စကၠန္႔မွာ data ပုိ႔ေပးတဲ့ transfer rate ကုိ ရရွိပါတယ္။

Transfer Rage = Memory Speed x Memory bus width
= 400 MHz x 8 bytes
= 3200 MB/s


DDR 400 MHz ရဲ႕ transfer rate က 3200 MB/s ရွိတာကုိ သိေလာက္ပါၿပီ။ ဒီအတြက္ PC 3200 လုိ႔ ေခၚပါ တယ္။

SMAC in Numbers
Memory Technology Rated Clock Real Clock Maximum Transfer Rate
PC66 SDRAM 66 MHz 66 MHz 533 MB/s
PC100 SDRAM 100 MHz 100 MHz 800 MB/s
PC133 SDRAM 133 MHz 133 MHz 1,066 MB/s
DDR200 DDR-SDRAM 200 MHz 100 MHz 1,600 MB/s
DDR266 DDR-SDRAM 266 MHz 133 MHz 2,100 MB/s
DDR333 DDR-SDRAM 333 MHz 166 MHz 2,700 MB/s
DDR400 DDR-SDRAM 400 MHz 200 MHz 3,200 MB/s
DDR2-400 DDR2-SDRAM 400 MHz 200 MHz 3,200 MB/s
DDR2-533 DDR2-SDRAM 533 MHz 266 MHz 4,264 MB/s
DDR2-667 DDR2-SDRAM 667 MHz 333 MHz 5,336 MB/s
DDR2-800 DDR2-SDRAM 800 MHz 400 MHz 6,400 MB/s
DDR3-800 DDR3-SDRAM 800 MHz 400 MHz 6,400 MB/s
DDR3-1066 DDR3-SDRAM 1066 MHz 533 MHz 8,528 MB/s
DDR3-1333 DDR3-SDRAM 1333 MHz 666 MHz 10,664 MB/s
DDR3-1600 DDR3-SRAM 1600 MHz 800 MHz 12,800 MB/s

Resource: September | 2010 | Personal Computer ( ဦးေအးကုိကုိ၊ B.E (Electronics), FEB Computer Centre

2010-06-13

Hard Disk ေပၚက သင့္ Data ေတြကုိ ရွင္းလင္းေဖ်ာက္ဖ်က္ေရး





အေျခအေနနဲ႔ အခ်ိန္အခါေတြ ေျပာင္းလဲလာတာနဲ႔အမွ် ကၽြန္ေတာ္တုိ႔ဟာ ကၽြန္ေတာ္တုိ႔မွာရွိတဲ့ ကြန္ပ်ဴတာ အေဟာင္း ကေလးကုိ စြမ္းေဆာင္ရည္ ပုိေကာင္းတဲ့ ကြန္ပ်ဴတာအသစ္တစ္လုံးနဲ႔ ေျပာင္းလဲသုံးစဲြလုိစိတ္ေတြ ျဖစ္ေပၚလာေလ့ရွိၾကပါတယ္။
တကယ္လုိ႔ ကြန္ပ်ဴတာ အသစ္တစ္လုံးကို ၀ယ္လုိက္ၿပီး ကုိယ့္ရဲ႕ကြန္ပ်ဴတာ အေဟာင္းကေလးကုိ တျခား တစ္စုံ တစ္ေယာက္ဆီ ေပးပစ္လုိက္မယ္ဆုိရင္ မိမိ ကြန္ပ်ဴတာအေဟာင္းရဲ႕ hard disk က data ေတြကို ရွင္းလင္း ေဖ်ာက္ဖ်က္ ပစ္ထားဖုိ႔ လုိပါလိမ့္မယ္။
ဘာေၾကာင့္ ဒီလုိေျပာရတာလဲလုိ႔ ေမးစရာ ရွိလာပါတယ္။ ကုိယ္မသုံးေတာ့တဲ့ ကြန္ပ်ဴတာရဲ႕ hard disk ေပၚမွာ ဘာပဲရွိရွိ အေၾကာင္းမထူးဘူးလုိ႔ ဆုိႏုိင္ပါတယ္။ အမွန္က hard disk ထဲမွာ ကၽြန္ေတာ္တုိ႔ရဲ႕ အေရးႀကီးတဲ့ အခ်က္ အလက္ data ေတြ အမ်ားႀကီး ရွိေနပါတယ္။ ကၽြန္ေတာ္တုိ႔ရဲ႕ အေရးႀကီး စီးပြားေရး အခ်က္အလက္ေတြ၊ credit card နံပါတ္ေတြ၊ password နံပါတ္ေတြ ရွိေနႏုိင္ပါတယ္။ ကုိယ္ လွဴဒါန္းေပးကမ္းလုိက္တဲ့ ကြန္ပ်ဴတာက ဘယ္ေနရာ၊ ဘယ္ေဒသက ဘယ္သူ႔ဆီ ေရာက္ရွိသြားမယ္ဆုိတာ မေျပာႏုိင္ပါဘူး။ ကြန္ပ်ဴတာအေဟာင္းက ကုိယ့္ရဲ႕ ၿပိဳင္ဘက္ ဒါမွမဟုတ္ မသမာသူေတြရဲ႕ လက္ထဲကိုလည္း ေရာက္ရွိသြားႏုိင္ပါတယ္။ အကယ္၍ မသမာ သူေတြလက္ထဲ ေရာက္ရွိသြားၿပီး သိမ္းဆည္းထားတဲ့ data အေဟာင္းေတြကုိ ျပန္လည္ ေဖာ္ထုတ္ႏုိင္မယ္ဆုိရင္ ကၽြန္ေတာ္တုိ႔အတြက္ အႏၱရာယ္ရွိေစႏုိင္ပါတယ္။

၂၀၀၃ ခုႏွစ္အတြင္းက MIT လုိ႔ ေခၚဆုိၾကတဲ့ မက္ဆာခ်ဴးဆက္ျပည္နယ္ နည္းပညာတကၱသုိလ္က ေက်ာင္းသားႏွစ္ေယာက္ဟာ ေနရာေဒသမ်ဳိးစုံကေန hard disk အေဟာင္း ၁၅၈ ခုကို ၀ယ္ယူခဲ့ၾကတယ္။ အဆုိပါ ေက်ာင္းသားႏွစ္ေယာက္ဟာ သူတုိ႔ ၀ယ္ယူခဲ့ၾကတဲ့ hard disk အေဟာင္းေတြကေန credit card နံပါတ္ ၅၀၀၀ ေက်ာ္၊ ေဆး၀ါးကုသေရး မွတ္တမ္းမွတ္ရာေတြ၊ ေငြေၾကးဆုိင္ရာ သတင္းအခ်က္အလက္ေတြ၊ ပုဂၢလိက email မ်ားနဲ႔ ညစ္ညမ္းစာေပ၊ ႐ုပ္ပုံအမ်ဳိးမ်ဳိးကို ေဖာ္ထုတ္ရရွိသြားခဲ့ၾကတယ္။ ဒါေၾကာင့္ ကၽြန္ေတာ္တုိ႔ မသုံးၾကေတာ့တဲ့ ကြန္ပ်ဴတာအေဟာင္းေတြမွာ သိမ္းဆည္းထားတဲ့ data ေတြကို ျပန္လည္ ေဖာ္ထုတ္လုိ႔ မရေအာင္ လုံး၀ရွင္းလင္း ေဖ်ာက္ဖ်က္ပစ္ဖုိ႔ လုိအပ္တယ္လုိ႔ ဆုိရတာ ျဖစ္ပါတယ္။ စိတ္ခ်ရေအာင္ဆုိၿပီး hard disk ႀကီးကုိ တစ္စစီ ႐ုိက္ခဲြပစ္ဖုိ႔လည္း မလုိပါဘူး။ ကြန္ပ်ဴတာတစ္လုံးကို မထိခုိက္ေစဘဲ ျပည့္ျပည့္စုံစုံ လွဴဒါန္း ေပးကမ္းႏုိင္ေအာင္ data ေတြကို ျပန္လည္ေဖာ္ထုတ္မရႏုိင္တဲ့ နည္းလမ္းေတြလည္း ရွိေနပါၿပီ။ ကြန္ပ်ဴတာ သုံးစဲြသူေတြ သိရွိေစဖုိ႔ hard disk ထဲမွာ သိမ္းဆည္းထားတဲ့ data ေတြကို လုံး၀ ရွင္းထုတ္ပစ္ႏုိင္တဲ့ နည္းလမ္း ေတြကို အခုေဆာင္းပါးမွာ ေဖာ္ျပေပးလုိက္ရပါတယ္။


Hard disk ကို Format ခ်ျခင္း၊ Delete လုပ္ျခင္း
Hard disk ထဲက data ေတြအားလုံးကို ထုံးစံအတုိင္း format ခ်ျခင္း၊ delete လုပ္ျခင္းတုိ႔က လုံၿခဳံစိတ္ခ်မႈ အျပည့္အ၀ မေပးႏုိင္ပါဘူး။ ကြန္ပ်ဴတာေပၚမွာ ရွိတဲ့ delete key ကုိ ႏွိပ္ၿပီး ဖ်က္ႏုိင္ပါတယ္။ ဒါေပမယ့္ ဒီလုိ ဖ်က္ ျခင္းက ကြန္ပ်ဴတာေပၚမွာ ေတြ႕ျမင္ေနရတဲ့ shortcut ကိုသာ ဖ်က္ျခင္းျဖစ္ပါတယ္။ ကၽြန္ေတာ္တုိ႔ ဖ်က္လုိက္တဲ့ ဖုိင္ေတြက hard disk ေပၚမွာ က်န္ရွိေနၿပီး ဒီ data ေတြကို အင္တာနက္ေပၚက recovery software အမ်ဳိးမ်ဳိး ကို အသုံးျပဳလုိ႔ ျပန္လည္ေဖာ္ထုတ္ႏုိင္ပါတယ္။
ကၽြန္ေတာ္တုိ႔ရဲ႕ hard disk ကုိ format ခ်လုိက္ျခင္းက delete လုပ္လုိက္တာထက္ အနည္းငယ္မွ် ပုိၿပီး စိတ္ခ် ရပါတယ္။ Hard disk ကုိ format ခ်လုိက္ျခင္းက hard disk ေပၚက data ေတြကုိ အၿပီးအပုိင္ ဖ်က္လုိက္တာ မဟုတ္ေပမယ့္ address table ကုိ ဖ်က္လုိက္တာေၾကာင့္ data ေတြကို recovery လုပ္ဖုိ႔ ပုိမုိခက္ခဲသြားေစပါ တယ္။ ဒါေပမယ့္ ကြန္ပ်ဴတာ ကၽြမ္းက်င္သူ တစ္ေယာက္အေနနဲ႔ေတာ့ data ေတြရဲ႕ အခ်ဳိ႕တစ္၀က္ ဒါမွမဟုတ္ အားလုံးကို ျပန္လည္ေဖာ္ထုတ္ႏုိင္ပါလိမ့္မယ္။ Hard disk ကုိ မေတာ္တဆ format ခ်လိုက္မိသူ တစ္ေယာက္ အတြက္ recovery software တစ္ခုခုကို သုံးၿပီး data ေတြကုိ ျပန္ရွာႏိုင္ျခင္းက ေကာင္းမြန္ေပမယ့္ မသမာသူ ေတြက format ခ်ထားတဲ့ hard disk ေတြကို ျပန္လည္ေဖာ္ထုတ္ႏုိင္ျခင္းက ကြန္ပ်ဴတာသုံးစဲြသူေတြအတြက္ အႏၱရာယ္ ရွိေစႏုိင္ပါတယ္။
တခ်ဳိ႕ စီးပြားေရးအဖဲြ႕အစည္းေတြနဲ႔ user အေတာ္မ်ားမ်ားက hard disk ကုိ format ခ်လုိက္ရင္ စိတ္ခ်ရၿပီလုိ႔ ထင္တတ္ၾကတယ္။ ႏွစ္အနည္းငယ္ၾကာလာတဲ့အခါမွာေတာ့ hard disk ကို format ခ်ျခင္းဟာ data ေတြကို ကြန္ပ်ဴတာကေန ရာႏႈန္းျပည့္ မဖယ္ရွားႏုိင္မွန္း သိရွိလာခဲ့ၾကပါတယ္။ ဒါေၾကာင့္ ပုိမုိစိတ္ခ်ရတဲ့ နည္းလမ္းတစ္ခု နဲ႔ ေရြးခ်ယ္ေဆာင္ရြက္ဖုိ႔ လုိအပ္လာခဲ့ပါတယ္။ သင့္အေနနဲ႔ format ခ်တာကို သေဘာက်တယ္ဆုိရင္ေတာင္ သင္က full format ကုိသာ အနည္းဆုံးအဆင့္ အေနနဲ႔ လုပ္သင့္ပါတယ္။ Quick format ကုိ မလုပ္သင့္ပါဘူး။


Disk Wiping လုပ္ျခင္း (aka.Data Dump)
Format ျပန္ခ်ျခင္းထက္ စိတ္ခ်ရတဲ့ နည္းလမ္းကေတာ့ disk wiping ျပဳလုပ္ျခင္းပဲ ျဖစ္ပါတယ္။ Disk wiping လုပ္ငန္းစဥ္ကုိ hard disk မွာတင္မကပဲ CD ေတြ၊ RAID အစရွိတဲ့ data သုိေလွာင္ေရး ပစၥည္းေတြမွာလည္း လုပ္ႏုိင္ပါတယ္။ Disk wiping လုပ္ငန္းစဥ္က hard disk ေပၚက data ေတြကို ျပန္လည္ရွာေဖြလုိ႔ မရႏုိင္ေအာင္ အၿပီးအပုိင္ ဖ်က္ဆီးလုိက္တဲ့အတြက္ စိတ္ခ်ရတဲ့ နည္းလမ္းတစ္ခု ျဖစ္ပါတယ္။ အရင္ သိမ္းဆည္းထားတဲ့ data ေတြကို recovery software အမ်ဳိးမ်ဳိးသုံးၿပီး ျပန္လည္အသုံးျပဳႏုိင္ေပမယ့္ disk wiping လုပ္ငန္းစဥ္ကေတာ့ hard drive တစ္လုံးေပၚမွာ data ေတြကို ႀကိမ္ဖန္မ်ားစြာ overwrite လုပ္လုိက္တာ ျဖစ္တယ္။ Overwrite လုပ္လုိက္တဲ့ data ေတြကို ျပန္လည္ေဖာ္ထုတ္ဖုိ႔ မျဖစ္ႏုိင္ေတာ့ပါဘူး။
Disk wiping လုပ္ငန္းစဥ္က အမ်ဳိးအစားအလုိက္ ကဲြျပားျခားနားၾကေပမယ့္ အမ်ားအားျဖင့္ တူညီတာက disk တစ္ခုလုံးေပၚမွာ zero သုိ႔မဟုတ္ one ကုိ ေရးမွတ္တာပဲ ျဖစ္တယ္။ ၿပီးမွ format ျပန္ခ်ရပါတယ္။ Over-write လုပ္တဲ့အေရအတြက္နဲ႔ format လုပ္တဲ့ အေရအတြက္ မ်ားလာေလေလ၊ data ေတြရဲ႕ လုံၿခဳံမႈက ပုိစိတ္ခ်ရ ေလေလပါပဲ။ Disk wipe software ေတြက master boot record partition table နဲ႔ hard drive sector တုိင္းကို အခ်ိန္တုိအတြင္း overwrite လုပ္ႏုိင္ပါတယ္။
အစုိးရ စံသတ္မွတ္ခ်က္တစ္ခုျဖစ္တဲ့ (DoD5220.22-M) ကေတာ့ hard drive ေပၚမွာ overwrite ေျခာက္ႀကိမ္ျဖစ္ေစဖုိ႔ သုံးႀကိမ္တုိင္တုိင္ ျပန္လည္ေရးသားေပးဖုိ႔ သတ္မွတ္ထားတယ္။ လုပ္ေဆာင္ခ်က္တစ္ခုစီ တုိင္းမွာ hard drive ေပၚကို ႏွစ္ႀကိမ္တုိင္တုိင္ write လုပ္ေပးတယ္။ ပထမ တစ္ႀကိမ္မွာ hard drive ေပၚကုိ (1) ေရးျခင္းျဖစ္ၿပီး ဒုတိယ တစ္ႀကိမ္မွာ (0) ကုိ ေရးျခင္းျဖစ္တယ္။ တတိယ အႀကိမ္လုပ္ေဆာင္ၿပီးတဲ့ေနာက္ ေရြးခ်ယ္သတ္မွတ္ထားတဲ့ code 246 ကုိ hard drive မွာ ေရးသားေပးတာ ျဖစ္တယ္။ ေနာက္ဆုံးအဆင့္ အေနနဲ႔ data ေတြကို ေသခ်ာေအာင္ ျပန္လည္စစ္ေဆးေပးတယ္။
Operating system အမ်ဳိးမ်ဳိးအတြက္ disk wipe လုပ္ေပးႏုိင္တဲ့ software အမ်ဳိးမ်ဳိးကို ၀ယ္ယူရရွိႏုိင္ပါတယ္။ ဒါမွမဟုတ္ online ေပၚက အခမဲ့ download လုပ္ယူႏုိင္ပါတယ္။ Disk wipe လုပ္ဖုိ႔ အခက္အခဲ တစ္စုံတစ္ရာ ရွိေနရင္လည္း disk wipe services ေတြကို လုပ္ေဆာင္ေပးေနတဲ့ ကုမၸဏီေတြ ရွိေနပါတယ္။

Source း Computer User (15 June 2010) ထုတ္ စာအုပ္မွ ကူးယူေဖာ္ျပထားပါသည္။

2010-05-15

ကမ​​ ၻာ႔အေကာင္းဆုံးနည္းပညာ Logo မ်ားႏွင့္ အမွတ္တံဆိပ္မ်ား

Microsoft
မုိက္က႐ုိေဆာဖ့္ ေကာ္ပုိေရးရွင္း သည္ ကမ​ၻာတြင္ အႀကီးမားဆုံး ေဆာဖ့္၀ဲ ကုမၸဏီ တစ္ခုျဖစ္ပါ သည္။ ကမ ၻာ႔ အသီးသီးမွ ႏွစ္စဥ္ ရရွိသည့္ ကုမၸဏီ ၀င္ေငြမ်ာ ေဒၚလာ (၄၄.၂၈) ဘီလ်ံေက်ာ္ ရွိပါသည္။ မုိက္ခ႐ုိေဆာဖ့္ ကုန္အမွတ္တံဆိပ္ ၏ တန္ဖုိးမွာ ေဒၚလာ (၅၉.၀၀) ဘီလ်ံ ျဖစ္၍ ကမၻာေပၚတြင္ တတိယေျမာက္ စြမ္းအား အျမင့္ဆုံး ကုန္အမွတ္ တံဆိပ္တစ္ခု ျဖစ္ပါသည္။
ဘီလ္ဂိတ္သည္ ၁၉၇၅ ခုႏွစ္တြင္ စပ္တူအျဖစ္ ေပါလ္အယ္လင္ႏွင့္ တဲြဖက္၍ မုိက္ခ႐ုိေဆာဖ့္ကုိ တည္ေထာင္ခဲ့ ပါသည္။ ယခုအခါ ဘီလ္ဂိတ္သည္ ယင္းကုမၸဏီ၏ အမႈေဆာင္ဥကၠ႒အျဖစ္ ေဆာင္ရြက္ေနၿပီး ကမ​ ၻာ့အခ်မ္းသာ ဆုံး စာရင္း၀င္ ပုဂၢိဳလ္တစ္ဦး ျဖစ္လာပါသည္။ ၁၉၈၁ ခုႏွစ္ ဇြန္လ (၂၅)ရက္၏ ေန႔တြင္ ကုမၸဏီအား ေကာ္ပုိေရး ရွင္းအျဖစ္ ဖဲြ႕စည္းတည္ေထာင္ခဲ့သည္။ IBM ကြန္ပ်ဴတာကုမၸဏီမွ ပုဂၢလိကသုံး ကြန္ပ်ဴတာမ်ားကို ၁၉၈၁ ခုႏွစ္ ၾသဂုတ္လ ၁၂ ရက္ေန႔တြင္ စတင္မိတ္ဆက္ျဖန္႔ခ်ိရာ၌ မုိက္ခ႐ုိေဆာဖ့္မွ ထုတ္လုပ္သည့္ 16 bit အရြယ္အစားရွိ Operating System ျဖစ္သည့္ MS-DOS 1.၀ ကုိ ထည့္သြင္း၍ မိတ္ဆက္ျဖန္႔ခ်ိခဲ့ပါသည္။
၁၉၈၆ ခုႏွစ္ ေဖေဖာ္၀ါရီလ ၂၆ ရက္ေန႔တြင္ ၀ါရွင္တန္၊ ရက္ဒ္မြန္းေဒသ၌ တည္ေထာင္ထားသည့္ ကုမၸဏီနယ္ ေျမသုိ႔ ေျပာင္းေရႊ႕ခဲ့သည္။ ထုိႏွစ္ မတ္လ ၁၃ ရက္တြင္ မုိက္ခ႐ိုေဆာဖ့္ ၊ ေဆာဖ့္၀ဲပစၥည္းမ်ားကို အမ်ားျပည္သူ သုိ႔ ျဖန္႔ခ်ိခဲ့ၿပီး ၁၉၉၀ ခုႏွစ္ ေမလ ၂၂ ရက္တြင္ Windows 3.0 အမည္ရွိ ေဆာဖ့္၀ဲအသစ္ကုိ ထုတ္လုပ္ခဲ့ပါသည္။ မုိက္ခ႐ုိေဆာဖ့္ Windows မွာ၊ မူလက MS-Dos ၏ Operating System တြင္ တဲြစပ္ထားေသာ အစိတ္အပုိင္းမွ် သာ ရွိရာမွ ၁၉၈၅ ခုႏွစ္ ႏုိ၀င္ဘာလ ၂၀ ရက္ေန႔တြင္ ပထမဆုံးအႀကိမ္ သီးသန္႔ထုတ္လုပ္ ျဖန္႔ခ်ိခဲ့ပါသည္။
ဘီလ္ဂိတ္သည္ သူ၏ အေျမာ္အျမင္ႀကီးမားမႈအတြက္ ခ်ီးက်ဴးဂုဏ္ျပဳျခင္း ခံရသကဲ့သုိ႔ သူ၏ စီးပြားေရး လုပ္နည္း လုပ္ဟန္ႏွင့္ပတ္သက္၍ ေ၀ဖန္ျပစ္တင္ခံရသူလည္း ျဖစ္ပါသည္။ မုိက္ခ႐ုိေဆာဖ့္ ကုမၸဏီတြင္ လက္ရွိ အမႈ ေဆာင္အရာရွိခ်ဳပ္အျဖစ္ စတီးဗ္ေဘာ္လမာ၊ ေဆာဖ့္၀ဲ ပိသုကာအျဖစ္ ေရးအူဇီ တုိ႔ကို ခန္႔အပ္ထားရွိၿပီး ႏုိင္ငံ ေပါင္း ၁၀၂ ႏုိင္ငံတြင္ ၀န္ထမ္းဦးေရ ၇၆၀၀၀ ျဖင့္ လုပ္ငန္းလည္ပတ္လွ်က္ ရွိသည္။
မ်က္ေမွာက္အုိင္တီေခတ္တြင္ လူသုံးအမ်ားဆုံး အသိဥာဏ္ပစၥည္း ကုန္အမွတ္တံဆိပ္ျဖစ္၍ ဂုဏ္ျပဳေဖာ္ျပအပ္ပါသည္။

Microsoft အမွတ္တံဆိပ္ Logo ကုိ အေမရိကန္ႏုိင္ငံ၊ ဗာဂ်ီးနီးယားျပည္နယ္၊ ဟန္ဒန္ၿမိဳ႕ရွိ
ယင္းကုမၸဏီ႐ုံး၌ ခ်ိတ္ဆဲြထားသည္ကုိ ေတြ႕ရပုံ
( မင္းရဲဦး)



မီးလ္၀ါဒ္ဘေရာင္း၏ ကုန္အမွတ္တံဆိပ္ အညႊန္းကိန္း သုေတသန ျပဳခ်က္အရ အထက္ပါ ဂူးဂဲလ္ အမွတ္တံဆိပ္ သည္ (၁၀)ႏွစ္ သက္တမ္းသာ ရွိေသးေသာ္လည္း ကမၻာတြင္ စြမ္းအားအျမင့္ဆုံး တံဆပ္တစ္ခု ျဖစ္ေနၾကာင္း ေဖာ္ျပထားပါသည္။ ယင္းသုေတသနမွာ ကုန္အမွတ္တံဆိပ္မ်ား၏ လက္ရွိ ဘ႑ာေရးအင္အားႏွင့္ သုံးစဲြသူမ်ား ၏ ႏွစ္သက္မႈကို အေျခခံ တြက္ခ်က္ထားျခင္း ျဖစ္ပါသည္။
ဂူးဂဲလ္အမွတ္တံဆိပ္၏ တန္ဖုိးမွာ ေဒၚလာ ၂၅.၅၉ ဘီလီယံ ရွိပါသည္။ ကယ္လီဖုိးနီးယား ျပည္နယ္ စတင္းဖုိ႔ဒ္ တကၠသုိလ္မွ ပါရဂူဘဲြ႕သင္တန္းသားမ်ား ျဖစ္ၾကေသာ လာရီပိတ္ဂ်္ႏွင့္ ဆာဂ်ီဘရင္းတုိ႔ႏွစ္ဦးသည္ သုေတသန ပေရာဂ်က္တစ္ခုကို ၁၉၉၆ ခုႏွစ္ ဇန္န၀ါရီလတြင္ စတင္ခဲ့ရာမွ ယခုကဲ့သုိ႔ ကမၻာေက်ာ္ အင္တာနက္ ရွာေဖြေရး ယႏၱရား (Search Engine) လုပ္ငန္းႀကီး ေပၚေပါက္လာရျခင္း ျဖစ္သည္။ ၁၉၉၈ ခုႏွစ္ စက္တင္ဘာလ (၇)ရက္ ေန႔တြင္ ဂူးဂဲလ္ကုမၸဏီကို ကယ္လီဖုိးနီးယား ျပည္နယ္၊ မင္လုိပါ့ခ္ေဒသ၌ မိတ္ေဆြတစ္ဦး၏ ကားဂုိေဒါင္တြင္ စတင္အေျခခ်ခဲ့သည္။ ဤကုမၸဏီသည္ ဆန္းသစ္တီထြင္မႈႏွင့္ တုိးတက္ႏႈန္း ျမန္ဆန္မႈတုိ႔ေၾကာင့္ အမည္ေက်ာ္ ၾကားၿပီး ၂၀၀၄ ခုႏွစ္ ၾသဂုတ္လ ၁၉ ရက္ေန႔တြင္ အမ်ားပုိင္ ကုမၸဏီျဖစ္လာခဲ့သည္။
ပိတ္ဂ်္ႏွင့္ ဘရင္းတုိ႔၏ အင္တာနက္ရွာေဖြေရးယႏၱရားကုိ မူလက Back Rub ဟု အမည္မွည့္ခဲ့ေသးသည္။ ယခု မွည့္ေခၚေနေသာ ဂူးဂဲလ္ (Google) အမည္မွာ 'googol' ဟူေသာ စကားလုံးမွ ဆင္းသက္လာၿပီး အဓိပၸါယ္မွာ တစ္ဂဏန္း၏ ေနာက္တြင္ သုညေပါင္းတစ္ရာရွိေသာ ကိန္းကို ဆုိလုိသည္။
ဂူးဂဲလ္၏ အမႈေဆာင္ အရာရွိခ်ဳပ္မွာ အဲရစ္အီး-ရွမစ္ျဖစ္သည္။ ဤလုပ္ငန္းကို ပူးတဲြတည္ေထာင္သူမ်ားျဖစ္ သည့္ ဆာဂ်ီဘရင္းႏွင့္ လာရီပိတ္ဂ်္တုိ႔မွာ နည္းပညာနာယကႏွင့္ ထုတ္ကုန္နာယကတုိ႔အျဖစ္ အသီးသီး ေဆာင္ရြက္လ်က္ရွိသည္။ နာစ္ဒက္စေတာ့ အိတ္ခ်ိန္းစာရင္းတြင္ ဤကုမၸဏီကုိ GOOG သေကၤတျဖင့္ ထည့္သြင္း ေဖာ္ျပထားသည္ကို ေတြ႕ရသည္။
ယခု Google အမည္သည္ အဂၤလိပ္အဘိဓာန္တြင္လည္း ႀကိယာပုဒ္အျဖစ္ ပါ၀င္လာၿပီျဖစ္သည္။ အဓိပၸာယ္ ရွင္းလင္းခ်က္၌ 'ဂူးဂဲလ္ ရွာေဖြေရး ယႏၱရားသုံးစဲြ၍ အင္တာနက္မွ သတင္းအခ်က္အလက္မ်ားကို ရယူသည္' (To use the Google search engine to obtain information on the Internet) ဟု ေဖာ္ျပထားေၾကာင္း ေတြ႕ရပါသည္။
အထက္ပါ အမွတ္တံဆိပ္ကုိ ျမန္မာႏုိင္ငံတြင္လည္း မွတ္ပုံတင္အမွတ္ ၄/၁၉၃၁ / ၂၀၀၆ ျဖင့္ မွတ္ပုံတင္ ထားၿပီး အမ်ားျပည္သူ သိရွိေစရန္ ၆-၇-၂၀၀၆ ရက္ေန႔တြင္ သတင္းစာမွ ေၾကာ္ျငာခဲ့ၿပီးေၾကာင္း သိရွိရ ပါသည္။

ကယ္လီဖုိးနီးယားျပည္နယ္၊ ေမာင္းတိန္းဗ်ဴးေဒသရွိ ႐ုံးခ်ဳပ္ေရွ႕တြင္ ဂူးဂဲလ္အမွတ္တံဆိပ္ကို ေတြ႕ျမင္ရပုံ
(မင္းရဲဦး)


IBM
IBM ဟူေသာ အတုိေကာက္စာလုံးျဖင့္ လည္းေကာင္း၊ 'Big Blue' ဟူ၍ လည္းေကာင္း၊ လူသိမ်ားေသာ ႏုိင္ငံ တကာ စီးပြားေရးလုပ္ငန္းသုံး စက္ပစၥည္းေကာ္ပုိေရးရွင္းသည္ အေမရိကန္ႏုိင္ငံ၊ နယူးေယာက္ၿမိဳ႕၊ အာမန္႔ေဒသ တြင္ ဌာနခ်ဳပ္ဖြင့္လွစ္ထားသည့္ အျပည္ျပည္ဆုိင္ရာ ကြန္ပ်ဴတာနည္းပညာ ေကာ္ပုိေရးရွင္းႀကီးတစ္ခု ျဖစ္သည္။ ယင္းကုန္အမွတ္တံဆိပ္၏ တန္ဖုိးမွာ ခန္႔မွန္းေျခေဒၚလာ ၅၉.၀၃ ဘီလီယံရွိၿပီး ကမၻာ႔အဆင့္ (၂)တြင္ ရွိေနသည္။
၂၀၀၆ ခုႏွစ္အထိ IBM သည္ ကမၻာ႔အႀကီးဆုံး ကြန္ပ်ဴတာကုမၸဏီ ျဖစ္ခဲ့ေသာ္လည္း ယခုအခါ ဟူးလက္-ပက္ကာ့ဒ္ကုမၸဏီက ေက်ာ္တက္သြားသျဖင့္ ဒုတိယအႀကီးဆုံး ကုမၸဏီအျဖစ္ ရွိေနသည္။ သုိ႔ရာတြင္ IBM သည္ ကမၻာ႔ေဒသအသီးသီးတြင္ ၀န္ထမ္း အင္အားေပါင္း (၃၅၀၀၀) ျဖင့္ လုပ္ငန္း လည္ပတ္ေနေသာေၾကာင့္ ကမၻာ ေပၚတြင္ ၀န္ထမ္းဦးေရအမ်ားဆုံး အုိင္တီကုမၸဏီ ျဖစ္ေလသည္။ ဤကုမၸဏီအား ၁၈၈၈ ခုႏွစ္တြင္ လက္ႏွိပ္စက္ လက္ကြက္ဇယားခလုတ္ ကုမၸဏီအျဖစ္တည္ေထာာင္ရာမွ ၁၉၁၁ ခုႏွစ္ ဇြန္လ ၁၅ ရက္ေန႔တြင္ မွတ္တမ္းဇယား တြက္ခ်က္မႈ ေကာ္ပုိေရးရွင္း (CRT) အမည္ျဖင့္ ဖဲြ႕စည္းတည္ေထာင္ခဲ့ၿပီး ၁၉၁၆ ခုႏွစ္တြင္ နယူးေယာက္စေတာ့ အိတ္ခ်ိန္းစာရင္း၌ ပါ၀င္ခဲ့သည္။ ၁၉၂၄ ခုႏွစ္တြင္ ဤေကာ္ပုိေရးရွင္း၌ အဖဲြ႕၀င္ ကုမၸဏီေပါင္း ၅၀ ပါ၀င္လာခဲ့ၿပီး IBM ဟူေသာ လက္ရွိအမည္သုိ႔ ေျပာင္းလဲခဲ့သည္။
IBM ကုမၸဏီ၏ လက္ရွိဥကၠ႒ႏွင့္ အမႈေဆာင္အရာရွိခ်ဳပ္မွာ ဆင္ျမဴယယ္ေဂ်ေပါလ္မစ္ဆာႏုိ ျဖစ္သည္။ အထက္ပါ ကုန္အမွတ္တံဆိပ္ကုိ ျမန္မာႏုိင္ငံတြင္လည္း မွတ္ပုံတင္အမွတ္ ၄/၄၀၂၉/၁၉၉၄ ျဖင့္ လည္းေကာင္း၊ ၄/၄၀၃၀/၁၉၉၄ ျဖင့္လည္းေကာင္း မွတ္ပုံတင္ထားၿပီးျဖစ္ေၾကာင္း သိရွိရပါသည္။

ေတာင္ကုိရီးယားႏုိင္ငံ၊ ဆုိးလ္ၿမိဳ႕ရွိ ကုမၸဏီ႐ုံးမ်က္ႏွာစာတြင္ IBM လုိဂုိကုိေတြ႕ရပုံ (မင္းရဲဦး)

အုိင္ဘီအမ္ IBM လုိဂုိသမုိင္း

အုိင္ဘီအမ္ ကုမၸဏီနဲ႔ သူ႔ေရွ႕က ကုမၸဏီမ်ားဟာ လုိဂုိနဲ႔ အမွတ္တံဆိပ္မ်ားစြာကို တီထြင္အသုံးျပဳခဲ့ပါတယ္။ သူတုိ႔ဟာ ႐ုံးသုံးပစၥည္းမ်ား၊ ယာဥ္ယႏၱရားမ်ား၊ ထုတ္ကုန္ပစၥည္းမ်ားကုိ ထုတ္လုပ္ခဲ့ၿပီး သူတုိ႔ အမွတ္တံဆိပ္နဲ႔ လုိဂုိမ်ားကို ကမၻာက သိေစခဲ့ပါတယ္။

ပုံ (၁) ITR
ပုံအမွတ္ (၁) မွာ မူလအစ အုိင္တီအာရ္ ကုမၸဏီရဲ႕လုိဂိုကုိ ေဖာ္ျပထားပါတယ္။

အုိင္တီအာရ္လုိဂုိ

အုိင္တီအာရ္လုိ႔ေခၚတဲ့ International Time Recording ကုမၸဏီ ITR ဟာ ပထမ ဦးစြာ ဘန္ဒီမန္ႏ်ဴဖက္ခ်ားရင္း ကုမၸဏီအျဖစ္နဲ႔ နယူေယာ့ခ္၊ ေအာဘန္းမွာ စတင္ခဲ့ပါ တယ္။ အုိင္တီအာရ္ရဲ႕ အဓိက ထုတ္ကုန္လုိင္းကေတာ့ ၁၈၈၈ မွာ ဘန္ဒီ တီထြင္ၿပီး မူပုိင္လုပ္ခဲ့တဲ့ အခ်ိန္မွတ္စက္မ်ား ျဖစ္ပါတယ္။
အုိင္တီအာရ္ဟာ ေနာက္ပုိင္းမွာ ၁၉၁၁ မွာ CTR ျဖစ္လာတယ္။ အဲဒါဟာ အုိင္ဘီအမ္ရဲ႕ ေရွ႕ေျပးျဖစ္တယ္။

ပုံ (၂) CSC

၁၈၉၁ မွာ အုိဟုိင္းအုိမွ လုပ္ငန္းရွင္ႏွစ္ဦးျဖစ္တဲ့ အက္ဒြပ္ကန္ဒီနဲ႔ ေအာရိန္းတုိ႔ဟာ အသစ္တီထြင္ထားတဲ့ Computing Scale ကုမၸဏီကုိ ၀ယ္ယူခဲ့ပါတယ္။ အဲဒီ ကုမၸဏီရဲ႕ လုိဂုိကုိ ပုံ (၂)မွာ ေတြ႕ႏုိင္တယ္။






ပုံ (၃) CTR
၁၉၁၁ မွာ ITRC နဲ႔ Tabulating Machine Company တုိ႔ကို ခ်ားလ္စ္ဖရင့္ ဆုိသူက ပူးေပါင္းခဲ့ၿပီး CTR ကုမၸဏီအျဖစ္ ထူေထာင္ခဲ့ပါတယ္။ ၁၉၁၄ မွာ ၀ပ္ဆင္ဟာ CTR ရဲ႕ အေထြေထြမန္ေနဂ်ာ ျဖစ္လာတယ္။







ပုံ (၄ ) အုိင္ဘီအမ္
၁၉၂၄ မွာ CTRC ကုမၸဏီက IBMC ကုမၸဏီရဲ႕ နာမည္ကုိ လဲႊယူလုိက္ပါတယ္။ အဲဒါ ေၾကာင့္ CTR လုိဂုိဟာလည္း Business Machines စကားလုံးမ်ားနဲ႔ အစားထုိးခံရ ပါတယ္။ အဲဒီကစလုိ႔ အင္တာေနရွင္နယ္ဆုိတဲ့ စကားလုံးကုိလည္း ၾကားထဲမွာ ထည့္သြင္းလာပါတယ္။ ဒါေၾကာင့္ Business International Machines ျဖစ္လာပါ တယ္။





ပုံ (၆ ) IBM
အုိင္ဘီအမ္ကုမၸဏီဟာ ကြန္ပ်ဴတာထုတ္လုပ္တဲ့ စီးပြားေရးလုပ္ငန္းႀကီး အသြင္သုိ႔ တျဖည္း ျဖည္း ကူးေျပာင္းလာခဲ့ပါတယ္။ ၂၂ ႏွစ္အတြင္း ပထမဆုံးအႀကိမ္အျဖစ္ လုိဂုိပုံစံကုိ ေျပာင္းလဲခဲ့တယ္။
လုိဂုိအသစ္ဟာ Business Machines ေတြ ထုတ္လုပ္တဲ့ ကုမၸဏီရဲ႕ ၁၉၄၇ ခုႏွစ္၊ ဇန္န၀ါရီ လ (၁)ရက္ေန႔မွာ ထြက္ေပၚလာခဲ့ပါတယ္။ အဲဒီမွာ IBM ဆုိတဲ့ စာလုံးကုိ ႐ုိး႐ုိးရွင္းရွင္းပဲ ေဖာ္ျပထားတာပါ။




ပုံ (၆) IBM
၁၉၅၆ ခုႏွစ္ ေမလမွာ (သူမကြယ္လြန္မီ ရက္ပုိင္းအလုိမွာ) ေသာမတ္စ္၀ပ္ဆန္စီနီယာ ဟာ သူ႔သားကုိ အုိင္ဘီအ္ရဲ႕ အမႈေဆာင္အရာရွိခ်ဳပ္အျဖစ္ တရား၀င္ လႊဲေျပာင္းေပးခဲ့ ပါတယ္။
တြမ္၀ပ္ဆန္ဂ်ဴနီယာဟာ အျမန္ဆုံး လႈပ္ရွားခဲ့တယ္။ လုပ္ေဆာင္မႈေတြေရာ၊ သေကၤတ ေတြပါ ေခတ္သစ္သုိ႔ ေျပာင္းခဲ့သည္။ ပထမဆုံး ျမင္သာတာက ကုမၸဏီရဲ႕ လုိဂုိပုံစံ ေျပာင္းျခင္းပါ။ ဂရပ္ဖစ္ဒီဇုိင္နာ ေပါလ္ရန္းဒ္က လုိဂုိအသစ္ကုိ ဖန္တီးခဲ့ပါတယ္။


ပုံ (၇) IBM
၁၉၇၂ မွာ ကုမၸဏီဟာ လုိဂုိဗားရွင္းအသစ္ကို တီထြင္မိတ္ဆက္ခဲ့ ျပန္ပါတယ္။ အဲဒီ လုိဂုိအသစ္ကုိ ေပါလ္ရန္းဒါက ဖန္တီးပါတယ္။ ေရျပင္ညီ အစင္းက်ားမ်ားနဲ႔ ေဖာ္ျပထား ပါတယ္။ ဒီလုိနဲ႔ အုိင္ဘီအမ္လုိဂုိ အမွတ္တံဆိပ္ဟာ အဆင့္ဆင့္ေျပာင္းလဲတုိးတက္ ခဲ့ၿပီး ကမၻာ႔လူသိအမ်ားဆုံးနဲ႔ အေကာင္းဆုံးတစ္ခု ျဖစ္လာခဲ့ပါေၾကာင္း။






YAHOO
၂၀၀၈ ခုႏွစ္စာရင္းအရ အထက္ပါ လုိဂုိ၏တန္ဖုိးမွာ ေဒၚလာ (၅၄၉၆) ရွိၿပီး ကမၻာ႔အေကာင္းဆုံး လုိဂုိစာရင္း အမွတ္စဥ္ (၆၅) တြင္ ပါ၀င္လ်က္ရွိေနပါသည္။ YAHOO ဟူေသာ အင္တာနက္ ရွာေဖြေရးလုပ္ငန္းကို ေဒးဗစ္ဖီလုိႏွင့္ ဂ်ယ္ရီရန္းတုိ႔ႏွစ္ဦးက တည္ေထာင္ခဲ့ၾကျခင္းျဖစ္သည္။ ေဒးဗစ္ႏွင့္ ဂ်ယ္ရီတုိ႔မွာ (Stanford University) စတန္းဖုိ႔တကၠသုိလ္မွ လွ်ပ္စစ္အင္ဂ်င္နီယာပါရဂူဘဲြ႕သင္တန္းသားမ်ား ျဖစ္ၾကသည္။ သူတုိ႔သည္ ၁၉၉၄ ခုႏွစ္၊ ေဖေဖာ္၀ါရီလမွစ၍ တကၠသုိလ္၀င္းအတြင္း အခန္းငယ္တစ္ခု၌ အင္တာနက္ခ်ိတ္ဆက္၍ သူတုိ႔ စိတ္၀င္စားသည့္ အေၾကာင္းအရာမ်ားကို ေျခရာေကာက္ရွာေဖြသည့္ အလုပ္ကို စတင္ခဲ့ၾကသည္။ မ်ားမၾကာမီ ပင္ သူတို႔၏ စိတ္၀င္စားမႈမွာ ႀကီးထြားသည္ထက္ ႀကီးထြားလာၿပီး၊ ေဒါက္တာဘဲြ႕စာတမ္းအတြက္ အခ်ိန္ေပးျခင္း ထက္ မိမိတို႔၀ါသနာပါရာ အင္တာနက္ခ်ိတ္ဆက္စာရင္းျပဳစုျခင္းကို အခ်ိန္ေပးျခင္းက ပုိမ်ားလာသည္။ ေနာက္ပုိင္းတြင္ ေဒးဗစ္ႏွင့္ ဂ်ာရီတုိ႔၏ အင္တာနက္စာရင္းမ်ားမွာ က်ယ္ျပန္႔သည္ထက္ က်ယ္ျပန္႔လာခဲ့ၿပီး ႐ႈပ္ေထြးမႈမ်ား ရွိေနသျဖင့္ အမ်ဳိးအစားအလုိက္ ေခါင္းစဥ္ႀကီး၊ ေခါင္းစဥ္ငယ္မ်ား ခဲြျခားျပဳစုျခင္းအားျဖင့္ YAHOO ၏ လုပ္ငန္းကို စတင္ေမြးဖြားေပးခဲ့သည္။
ဤ Web Site ၏ မူလအမည္မွာ ''ဂ်ယ္ရီႏွင့္ ေဒးဗစ္တုိ႔၏ ကမၻာ႔ကြန္ယက္လမ္းညႊန္" ("Jerry and David's Guide to the World Wide Web") ဟူ၍ ျဖစ္သည္။ ေနာက္ဆုံးတြင္ အဘိဓာန္အကူအညီယူၿပီး အဓိပၸါယ္ျပည့္စုံ ေသာ အမည္သစ္ကို မွည့္ခဲ့သည္။ ၎အမည္မွာ YAHOO (ရဟူး) ဟူ၍ ျဖစ္ၿပီး၊ YAHOO မွာ စာလုံးအတုိ ေကာက္ျဖစ္၍ အဓိပၸါယ္အျပည့္အစုံမွာ "Yet Another Hierarchical Officious Oracle" ျဖစ္သည္။ သုိ႔ေသာ္ ေဒးဗစ္ႏွင့္ ဂ်ယ္ရီတုိ႔ကမူ YAHOO ဆုိသည္မွာ "႐ုိင္းသူ၊ ၾကမ္းသူ၊ ရက္စက္သူ" ဟု အဓိပၸာယ္ရေၾကာင္း အခုိင္ အမာေျပာဆုိလ်က္ ရွိၾကပါသည္။


(မ်ဳိးမဥၹဴ)


APPLE
အထက္ပါ လုိဂုိသည္ ၂၀၀၈ ခုႏွစ္စာရင္းမ်ားအရ လုိဂိုတန္ဖုိးေဒၚလာ (၁၃.၇၂၄) ရွိၿပီး ကမၻာ႔အေကာင္းဆုံး လုိဂုိ စာရင္းတြင္ အမွတ္စဥ္ (၂၄) ရရွိေသာ လုိဂုိျဖစ္ပါသည္။ Apple လုိဂုိသည္ အေမရိကန္ႏုိင္ငံ Apple Computer Inc. မွ ပုိင္ဆုိင္ေသာ လုိဂုိတစ္ခုျဖစ္ၿပီး၊ ၂၀၀၅ ခုႏွစ္ စာရင္းမ်ားအရ လုိဂိုတန္ဖုိး (၇.၉၈၅) ေဒၚလာဘီလ်ံရွိကာ ကမၻာတြင္ အဆင့္ (၄၉) ခ်ိတ္ေသာ လုိဂုိျဖစ္သည္။ Apple ကုမၸဏီသည္ ပထမဆုံး အေနာက္ဘက္ကမ္းေျခ ကုန္စည္ျပပဲြတြင္ ပါ၀င္ျပသရန္အတြက္ လုိဂုိအသစ္တစ္ခုကို ဖန္တီးရန္ ဆုံးျဖတ္ရာမွ Apple လုိဂုိ စတင္ ေပၚေပါက္လာခဲ့သည္။ Apple ကုမၸဏီမွ စတင္ထုတ္လုပ္ေသာ Apple-1 computer မ်ား ေရာင္းခ်ရာတြင္ အသုံးျပဳေနသည့္ မူလလုိဂုိမွာ ပန္းသီးပင္ေအာက္၍ ထုိင္ေနေသာ အုိက္ဇက္နယူတန္၏ ႐ုပ္ပုံႏွင့္အတူ 'Newton' ထူးဆန္းေသာ အေတြးပင္လယ္ကုိျဖတ္ၿပီး တစ္ကုိယ္တည္း အၿမဲခရီးသြားေနေသာစိတ္' ဟူေသာ စာသားတုိ႔ ပါ၀င္ေလသည္။ Steve Jobs က Apple-1 ၏ ေရာင္းအား ေႏွးေကြးရျခင္းမွာ ယင္း၏ လုိဂုိေၾကာင့္ လည္း တစ္စိတ္တစ္ေဒသ ပါ၀င္သည္ဟု ယူဆကာ လုိဂုိဒီဇုိင္းအသစ္ထြင္ရာတြင္ ကူညီရန္ Regis Mckenna ေၾကာ္ျငာေအဂ်င္စီအား ငွားရမ္းခဲ့သည္။
ဤသုိ႔ျဖင့္ လူငယ္အႏုပညာ ဒါ႐ုိက္တာတစ္ဦးျဖစ္သူ Rob Janov ထံ Apple ႏွင့္ သက္ဆုိင္သည့္ ကိစၥရပ္မ်ားကို လဲႊေျပာင္းေပးၿပီး လုိဂုိသစ္အား ဒီဇုိင္းေရးဆဲြေစခဲ့သည္။ Janov သည္ ကြန္ပ်ဴတာမ်ားအား သုံးစဲြသူမ်ားထံ ေရာင္းခ်ႏုိင္ရန္ႏွင့္ ယင္းပစၥည္းမ်ားသည္ စိတ္၀င္စားဖြယ္ေကာင္းေသာ ပစၥည္းအနည္းငယ္တြင္ တစ္ခု အပါ အ၀င္ျဖစ္သည္ဟူေသာ အယူအဆႏွင့္အတူ ပန္းသီးသ႑ာန္ကုိ စတင္ေရးဆဲြခဲ့ေလသည္။ ထုိ႔အျပင္ ေသးငယ္ သည့္ သတင္းအခ်က္အလက္မ်ားေပးေသာ ကမၻာအေပၚက်ီစားလုိသည့္သေဘာႏွင့္ ယင္းလုိဂုိ၏ အႏုပညာ လက္ရာေျမာက္မႈကို ျမင္သာေစရန္ ပန္းသီးတစ္ဖက္တြင္ အခ်ဳိင့္ေကြးေလးတစ္ခုကို ထြင္းခဲ့သည္။ Janov အတြက္မူ ယင္းသုိ႔ အခ်ဳိင့္ကေလး ေပၚေနျခင္းမွာ ပန္းသီးအား ခရမ္းခ်ဥ္သီးႏွင့္ ဆင္တူေနျခင္းမွ ကာကြယ္ရန္ အတြက္ပင္ ျဖစ္သည္။ သူသည္ ပန္းသီးအား အသြင္ျမဴးၾကြေသာ အစိမ္းေရာင္ အကုိင္းအခက္ေလးျဖင့္ စတင္ ထားၿပီး အနည္းငယ္ေတာက္ပကာ ပုံသ႑ာန္ ဆန္းျပားေသာ အေရာင္အေသြး အႏုအရင့္အမ်ဳိးမ်ဳိးတုိ႔ျဖင့္ ေရာစပ္ထားသည့္ ကန္႔လန္႔ျဖတ္အစင္းၾကား ေျခာက္ခုႏွင့္ ပုံေဖာ္ထားရာ ေႏြးေထြးၿပီး ဆဲြေဆာင္မႈရွိေသာ လုိဂုိ တစ္ခု ျဖစ္လာခဲ့သည္။
Steve Jobs သည္ လုိဂုိ၏ ဒီဇုိင္း၊ အသြင္အျပင္ႏွင့္ပတ္သက္ၿပီး အေသးစိတ္ ဂ႐ုစုိက္ခဲ့ေလသည္။ လုိဂုိအား ျပန္လည္ထုတ္လုပ္ရာတြင္ ပုိ၍ လြယ္ကူေစရန္ လုိဂုိအေရာင္ ေျခာက္မ်ဳိးအား အစင္းေၾကာင္း ပါးပါးေလးမ်ားျဖင့္ ခဲြျခားရန္ Janov က အႀကံေပးေသာအခါ Jobs က ျငင္းပယ္ခဲ့သည္။
Markkula သည္ ျပပဲြတြင္ ျပသရန္အတြက္ လုိဂုိသစ္အား ေနာက္ခံအလင္းေရာင္ေပၚတြင္ မီးခုိးေရာင္ ခပ္မႈိင္းမႈိင္း ပုံေဖာ္ထားသည့္ ဆုိင္းဘုတ္ႏွင့္တဲြရန္ ညႊန္ၾကားခဲ့သည္။ ယင္းကုန္စည္ျပပဲြတြင္ Apple ၏ ဆုိင္ခန္း သည္ စီးပြားေရးနယ္ပင္တြင္ ႏွစ္ရွည္လမ်ား လုပ္ကုိင္ေနေသာ ေသးငယ္သည့္ ကြန္ပ်ဴတာမ်ား ထုတ္လုပ္သည့္ Processor Technology, IMSAI ႏွင့္ Cromemco ကုမၸဏီ၏ ဆုိင္ခန္းမ်ား၊ အျခား ကုမၸဏီမ်ား၏ ဆုိင္ခန္းမ်ား ႏွင့္ ႏႈိင္းယွဥ္လွ်င္ ေသးငယ္ေသာ္လည္း ပုိ၍ ကၽြမ္းက်င္ေကာင္းမြန္မႈ ရွိေနျခင္းမွာ Markula ၏ ေက်းဇူးပင္ ျဖစ္သည္။ Apple company ထက္ႀကီးေသာ အျခားပါ၀င္ျပသသည့္ ကုမၸဏီမ်ားမွာမူ အနက္ေရာင္ ေဖာင္တိန္ ျဖင့္ ေရးဆဲြထားေသာ ကတ္ထူစားပဲြတစ္ခုထက္ မပုိေပ။
ျပပဲြတြင္ ပါ၀င္ျပသရန္အတြက္ ဦးစြာ စာရင္းေပးသြင္းထားသူမ်ားထဲတြင္ ပါ၀င္သည့္အေလ်ာက္ Apple ၏ ဆုိင္ခန္းမွာ ၀င္ေပါက္အနားတြင္ရွိ၍ ခန္းမအတြင္းသုိ႔ ၀င္ေရာက္လာသူတုိင္း ျမင္သာေစခဲ့သည္။ Apple ကုမၸဏီ သည္ ႀကီးမားေသာ ျပစက္ေပၚတြင္ လွ်ပ္တျပက္ဗီြဒီယုိ႐ုပ္ပုံ အစီအစဥ္မ်ားကုိ ျပသကာ လူမ်ား စိတ္၀င္စားမႈ ရွိလာေအာင္ ဆဲြေဆာင္ခဲ့သည္။ သုိ႔ေသာ္ ျပပဲြအၿပီးမွာမူ Homebrew Club အဖဲြ႕၀င္ႏွင့္ Dr.Dobb's ဂ်ာနယ္ ၏ အယ္ဒီတာတစ္ဦးျဖစ္သူ Jim Warren က Apple သည္ လူသိမ်ားေသာ ျပပဲြတင္သူတစ္ေယာက္ မဟုတ္ဟု ထင္ခဲ့သည္။ ယင္းျပပဲြ သတင္းကုိ ေရးသားေသာ Byte မဂၢဇင္းတြင္လည္း Apple အေၾကာင္း ေဖာ္ျပရန္ပင္ က်န္ခဲ့ေလသည္။ လူမ်ားအေပၚ လႊမ္းမုိးေသာသူမ်ား၏ ဤသုိ႔ေသာ အေစာပုိင္း ထင္ျမင္ခ်က္မ်ားကုိ ရခဲ့ေသာ္ လည္း လအနည္းငယ္ၾကာေသာအခါ ယခင္ Apple-1 ေရာင္းရသည့္ အေရအတြက္ထက္ တစ္ရာေက်ာ္ ပုိမ်ား ေသာ အမွာစာ (၃၀၀)ကုိ Apple-2 အတြက္ လက္ခံရရွိခဲ့ေလသည္။
Ron Wayne ၏ ပန္းသီးတစ္လုံးႏွင့္ Newton ၏ ႐ုပ္ပုံပါေသာ မူလ Apple လုိဂုိမွာ အမွန္ပင္လွပေသာ လုိဂုိ တစ္ခုျဖစ္သည္။ သုိ႔ေသာ္ ယင္း၏ အလွအပအားလုံးေၾကာင့္ပင္ လုိဂုိမွာ ႐ႈပ္ေထြးခဲ့ရၿပီး လုိဂုိအား အရြယ္အစား အမ်ဳိးမ်ဳိးျဖင့္ အေရအတြက္ မ်ားစြာထုတ္လုပ္ရာ၌ လြန္စြာခက္ခဲမည္ကို Steve Jobs က စုိးရိမ္သျဖင့္ ျပင္ဆင္ ေျပာင္းလဲရန္ႏွင့္ Regis Mckenna ေၾကာ္ျငာလုပ္ငန္းဆီသုိ႔သြားေရာက္ခဲ့ရျခင္း ျဖစ္သည္။ ဤသုိ႔ျဖင့္ အမွန္ တကယ္ အသုံးျပဳမည့္ လုိဂုိအား ေရးဆဲြရန္တာ၀န္မွာ Rob Janoff ၏ ပခုံးေပၚသုိ႔ က်ေရာက္လာခဲ့ေလသည္။ Mr.Janoff သည္ Mac ၏ ေျပာပရေလာက္သည့္ အကူအညီမပါဘဲ ဒီဇုိင္းအမ်ဳိးမ်ဳိးကုိ ႀကိဳးစားေရးဆဲြၿပီးေနာက္ ရင္းႏွီးၿပီးသား သက္တံေရာင္လုိဂုိေပၚတြင္ အေျခခံကာ ယခင္ထြင္းထားသည့္ အခ်ဳိင့္ေကြးေလးအား ဆက္လက္ ပါ၀င္ေစၿပီး ျမင္႐ုံျဖင့္ ပန္းသီးတစ္လုံးအျဖစ္ သိႏုိင္ေစရန္ႏွင့္ ပန္းသီးထက္မနည္း စိတ္၀င္စားမႈရွိေစရန္ ပုံေဖာ္ခဲ့ ေလသည္။
ေနာက္ဆုံးတြင္ 'ဆဲြခဲ့ဖူးသမွ် ဒီဇုိင္းမ်ားထဲတြင္ စိတ္လႈပ္ရွားစရာ အေကာင္းဆုံးလုိဂုိ' ဟု Apple ၏ ဥကၠ႒ျဖစ္သူ Mike Scott ေျပာခဲ့သည့္ Apple လုိဂုိအား မ်ားစြာ ႏွစ္သက္ခဲ့ၾကေလသည္။ ၁၉၉၈ ခုႏွစ္မွစတင္ကာ ယခင္ သုံးစဲြခဲ့သည့္ အျဖဴေရာင္လုိဂုိ၏ ေနရာတြင္ Apple လုိဂုိအား ေျပာင္းလဲသုံးစဲြေစခဲ့ေလသည္။
Apple လုိဂုိမ်ားကို ျမန္မာႏုိင္ငံ ရန္ကုန္ၿမိဳ႕ စာခ်ဳပ္စာတမ္းမ်ား႐ုံး၌ မွတ္ပုံတင္အမွတ္ ၄/၄၃၇၈/၁၉၉၄ ႏွင့္ ၄/၄၃၇၉/၁၉၉၄ တုိ႔ျဖင့္ မွတ္ပုံတင္သြင္းထားခဲ့ၿပီး သတင္းစာမ်ားတြင္ သတိေပးေၾကာ္ျငာခ်က္မ်ား ထည့္သြင္းခဲ့ ရာ ၁၈/၈/၂၀၀၃ ခုႏွစ္တြင္ ေနာက္ဆုံးေၾကျငာထားခဲ့ေၾကာင္း သိရသည္။

(ခင္သဂၤ ီဖုန္း)

INTEL
အထက္ပါ အင္တဲ့လ္ လုိဂုိသည္ ကြန္ပ်ဴတာေဆာ့ဖ္၀ဲမ်ား၊ ကြန္ပ်ဴတာပ႐ုိဂရမ္မ်ား၊ ကြန္ပ်ဴတာမုိမုိရီမ်ား၊ တစ္ဦး ခ်င္းသုံး ကြန္ပ်ဴတာမ်ား၊ လက္ေတာ့ပ္ကြန္ပ်ဴတာမ်ား၊ နည္းပညာမ်ားကို အသုံးျပဳ ထုတ္လုပ္ေသာ ပစၥည္းမ်ား၊ ကြန္ပ်ဴတာႏွင့္ ဆက္ႏြယ္အသုံးျပဳ ပစၥည္းမ်ားစသည္တုိ႔အား တီထြင္ထုတ္လုပ္ရာတြင္ ယေန႔ကာလထိတုိင္ ေအာင္ျမင္ေနဆဲျဖစ္သည့္ အေမရိကန္ႏုိင္ငံရွိ အင္တဲ့လ္ေကာ္ပုိေရးရွင္း (Intel Corporation) မွ ပုိင္ဆုိင္ထား ေသာ လုိဂုိတစ္ခုျဖစ္ၿပီး ၂၀၀၈ ခုႏွစ္စာရင္းမ်ားအရ လုိဂုိတန္ဖုိး ေဒၚလာ (၃၁.၂၆၁) ဘီလ်ံရွိကာ ကမၻာတြင္ အဆင့္ (၇) ခ်ိတ္ေသာ လုိဂုိတစ္ခုျဖစ္သည္။ အင္တဲ့လ္ေကာ္ပုိေရးရွင္းကုိ ၁၉၆၈ ခုႏွစ္ကတည္းက စတင္တည္ ေထာင္ခဲ့ၿပီး ကမၻာ႔ထိပ္တန္းကုမၸဏီ (၁၀၀) စာရင္းတြင္ အင္တဲ့လ္ေကာ္ပုိေရးရွင္း ပါ၀င္ေၾကာင္း သိရပါသည္။
ကုမၸဏီ စတင္တည္ေထာင္ခဲ့သည့္ ၁၉၆၈ ခုႏွစ္ကတည္းက အင္တဲ့လ္ေကာ္ပုိေရးရွင္းသည္ အဓိပၸါယ္ေလးနက္ ျပည့္စုံၿပီး ထင္ရွားေသာ ေပၚလြင္လွေသာ ကုိယ္ပုိင္အမွတ္သေကၤတတစ္ခု ရွိထားရန္ မည္သုိ႔မည္ပုံ အေရးႀကီး ေၾကာင္းကို အၿမဲသိရွိ လက္ခံထားေလသည္။ အင္တဲ့လ္သည္ ၎၏ အသိဥာဏ္ပစၥည္းဆုိင္ရာ ေစ်းကြက္ခ်ဲ႕ထြင္ မႈအတြက္ က်င့္သုံးေသာ မဟာဗ်ဴဟာ၊ ကုမၸဏီ၏ အတြင္းပုိင္းစည္း႐ုံးလႈံ႕ေဆာ္မႈႏွင့္ သတ္မွတ္ထားေသာ ဦးတည္ခ်က္သုိ႔ေရာက္ေအာင္ ပူးေပါင္းေဆာင္ရြက္ သြားမႈတုိ႔ေၾကာင့္ ကမၻာတစ္၀န္းတြင္ အေကာင္းဆုံးေသာ ကြန္ပ်ဴတာအမွတ္တံဆိပ္အမ်ဳိးအစားမ်ား ထုတ္လုပ္သည့္ ကုမၸဏီတစ္ခုအျဖစ္ အသိအမွတ္ျပဳခံခဲ့ရပါသည္။
အင္တဲ့လ္မွ ပထမဦးဆုံး စတင္အသုံးျပဳခဲ့ေသာ လုိဂုိပုံစံမွာ အင္ တဲ့လ္ ဟူေသာ ႐ုိး႐ုိးရွင္းရွင္း သီးသန္႔စာသား (word) တြင္ "e" ဟူေသာ အကၡရာကုိ အျခားေသာ အကၡရာမ်ားႏွင့္ တစ္ေျပးတည္းမထားဘဲ ေအာက္သုိ႔ ႏွိမ့္ခ် ထားေသာ ပုံစံျဖစ္ပါသည္။ အဆုိပါ လုိဂုိဒီဇုိင္းအား ဆီလီကြန္ဘဲလ္လီ ပုိင္အုိးနီးယား ေရာဘတ္သ္ႏြိဳင္စီႏွင့္ ေဂါဒြန္မုိရီက ဒီဇုိင္းထြင္ ဖန္တီးထားျခင္း ျဖစ္ပါတယ္။
၁၉၉၁ ခုႏွစ္တြင္ တစ္ဦးခ်င္းသုံး ကြန္ပ်ဴတာမ်ားတြင္ ဆက္ႏြယ္ပတ္သက္သည့္ ပစၥည္းအမယ္မ်ား ၊ သာဓကအား ျဖင့္ ကြန္ပ်ဴတာ key ခလုတ္မ်ားႏွင့္ ကြန္ပ်ဴတာဆုိင္ရာ နည္းပညာမ်ား ထည့္သြင္းမႈကို ေဖာ္ညႊန္းသည့္ သေကၤတအေနအျဖစ္ အင္တဲ့လ္လုိဂုိႏွင့္အတူ "Intel inside" ဟူေသာ စာသားကုိ ထည့္သြင္းလာခဲ့ၿပီး လုိဂုိသစ္ အေနျဖင့္ ထပ္မံမိတ္ဆက္ေပးခဲ့ပါသည္။ အင္တဲ့လ္ေကာ္ပုိေရးရွင္းသည္ အဆုိပါ လုိဂုိသစ္အား အမ်ားသိရွိ ေစရန္ ေၾကာ္ျငာရာတြင္ မည္သည့္ေၾကာ္ျငာမဆုိ ထုိေၾကာ္ျငာတြင္ အင္တဲ့လ္လုိဂိုအား ထည့္သြင္းေဖာ္ျပပါက ထုိေၾကာ္ျငာစရိတ္၏ တစ္၀က္ႏႈန္းကုိ က်ခံေပးမည့္ နည္းဗ်ဴဟာကုိ အသုံးျပဳခဲ့ပါသည္။ ထုိနည္းဗ်ဴဟာေၾကာင့္ပင္ လုိဂုိအသစ္သည္ ေနရာအေတာ္မ်ားမ်ားတြင္ က်ယ္က်ယ္ျပန္႔ျပန္႔ ေအာင္ျမင္မႈ ရရွိၿပီး လူသိမ်ားလာခဲ့ပါသည္။
၂၀၀၆ ခုႏွစ္တြင္ အင္တဲ့လ္ေကာ္ပုိေရးရွင္းသည္ (Centrino) လက္ေတာ့ပ္မ်ားႏွင့္ (Viiv) အိမ္သုံး ေဖ်ာ္ေျဖ တင္ဆက္မႈပစၥည္းမ်ားတြင္ ထည့္သြင္းမည့္ ကြန္ပ်ဴတာ ခ်စ္ပ္ (chip)၊ တနည္းအားျဖင့္ ကြန္ပ်ဴတာမွတ္ဥာဏ္ အမ်ဳိးအစားသစ္တစ္ခုကို တီထြင္ထုတ္လုပ္မိတ္ဆက္ေပးခဲ့ပါသည္။ အဆုိပါ ပစၥည္းသစ္အား မိတ္ဆက္ေပးျခင္း သည္ အင္တဲ့လ္လုိဂုိသစ္ သတ္မွတ္ျခင္းႏွင့္ ကုမၸဏီ၏ ေရာင္း၀ယ္ေဖာက္ကားမႈဆုိင္ရာ က်င့္သုံးမည့္ နည္းဗ်ဴ ဟာတုိ႔ကို ေဖာ္ထုတ္ဖြင့္ဟရန္ ျဖစ္လာခဲ့ပါသည္။ ထုိ႔ျပင္ ထုတ္ကုန္ပစၥည္းမ်ား၏ တန္ဖုိးႏွင့္ ထူးျခားအေရးပါ ေသာ အသြင္လကၡဏာမ်ားစသည့္ အခ်က္အလက္မ်ားကုိ ၀ယ္ယူသုံးစဲြမည့္ ေဖာက္သည္မ်ားအား အေကာင္း ဆုံး ေျပာျပႏုိင္ခဲ့ပါသည္။ အင္တဲ့လ္လုိဂုိသစ္သည္ ကုမၸဏီ၏ အတြင္းပုိင္း၌ အေျပာင္းအလဲမ်ား သိသိသာသာ ထင္ဟပ္ေနပါသည္။ အဆုိပါ "e" ကုိ အျခားေသာ အကၡရာမ်ားႏွင့္အတူ တစ္ေျပးတည္း ျပန္ထားၿပီး "Intel" ဟူ ေသာ ကုမၸဏီနာမည္အား တစ္ဟုန္ထုိးလွည့္ပတ္ေနသည့္ ဟန္ပတ္လမ္းအတြင္း ထည့္သြင္းထားေသာ ဒီဇုိင္းႏွင့္ အတူ "ေရွ႕သုိ႔ တစ္ဟုန္ထုိး တုိးတက္ဦးေဆာင္သြားမည္" ဟူေသာ ေဆာင္ပုဒ္အား ထည့္သြင္းေသာ ပုံစံျဖစ္ပါ သည္။ လုိဂုိသစ္တြင္ ေဖာ္ျပထားသည့္ ေဆာင္ပုဒ္အား ထိထိမိမိရွိလွေသာ ယင္းေဆာင္ပုဒ္သည္ ေနာင္ အနာဂတ္တြင္ နည္းပညာမ်ား၊ ပညာေရး၊ လူမႈဆုိင္ရာတာ၀န္မ်ား၊ တီထြင္ထုတ္လုပ္မႈ စသည့္ နယ္ပယ္မ်ားတြင္ ေရွ႕မွ ဦးေဆာင္သြားမည္သာမက ပုိေနၿမဲ က်ားေနၿမဲ အတုိင္း စိန္ေခၚမႈမွန္သမွ်ကုိလည္း ေရွ႕ကပင္ ဦးေဆာင္ သြားမည္ဟူေသာ အင္တဲ့လ္ကုမၸဏီ၏ အနာဂတ္သုိ႔ ဦးတည္သြားမည့္ ရည္မွန္းခ်က္မ်ားကို ေဖာ္ညႊန္းေနပါ သည္။ အင္တဲ့လ္ ကုမၸဏီသည္ ရာစုႏွစ္အေတာ္ၾကာၾကာခန္႔ ၀ယ္ယူသုံးစဲြသည့္ ေဖာက္သည္မ်ား အသိဥာဏ္ ပုိမုိတုိးတက္ေကာင္းမြန္ေစရန္အတြက္ တီထြင္ဖန္တီးမႈမ်ား ျပဳလုပ္ျခင္း၊ နည္းပညာမ်ား တုိးခ်ဲ႕ျခင္းႏွင့္ ထုတ္ကုန္ ပစၥည္းမ်ား ဆန္းသစ္တီထြင္ထုတ္လုပ္ျခင္းစသည္တုိ႔ကို တုိးျမႇင့္လုပ္ေဆာင္ခဲ့ပါသည္။ အဆုိပါ တီထြင္ဖန္တီးမႈ မ်ားသည္ အင္တဲ့လ္လုိဂုိ၏ ေအာင္ျမင္မႈ သက္ေသမ်ားပင္ျဖစ္ပါသည္။
အင္တဲ့လ္ အမွတ္တံဆိပ္ကုိ ျမန္မာႏုိင္ငံ၊ ရန္ကုန္ၿမိဳ႕ စာခ်ဳပ္စာတမ္းမ်ား မွတ္ပုံတင္႐ုံး၌ မွတ္ပုံတင္အမွတ္ ၄/၃၃၉၉/၁၉၉၈ အရ စတင္မွတ္ပုံတင္သြင္းထားၿပီး အမ်ားသိေစရန္ သတိေပးေၾကညာခ်က္ကုိ သတင္းစာတြင္ ၅/၁၀/၁၉၉၈ ခုႏွစ္၌ စတင္ထည့္သြင္း ေၾကညာခဲ့ၿပီး၊ ေနာက္ပုိင္းတြင္ မွတ္ပုံတင္အမွတ္ ၄/၃၈၁၄/၂၀၀၀၊ ၄/၁၀၆၈/၂၀၀၂ ႏွင့္ ၄/၇၇၆၅/၂၀၀၅ မ်ားအရ အသစ္တစ္ဖန္ မွတ္ပုံတင္သြင္းမႈမ်ား ဆက္တုိက္ ျပဳလုပ္ ထားၿပီး အမ်ားသိေစရန္ ေၾကညာခ်က္ကို ၂၅/၁/၂၀၀၇ တြင္ ေနာက္ဆုံးေၾကညာထားေၾကာင္း ေလ့လာတင္ျပ လုိက္ပါသည္။
(မီမီေသာ္)

Source : ကမၻာ႔အေကာင္းဆုံး ႏုိင္ငံတကာလုိဂုိမ်ားႏွင့္ အမွတ္တံဆိပ္မ်ား။

(ကေလာင္စုံ)၊ စိတ္ကူးခ်ဳိခ်ဳိအႏုပညာ။


2010-05-11

Password ေတြ strong ျဖစ္ၾကရေလေအာင္


ဒီေန႔ေခတ္မွာ computer ေတြရဲ႕လုံၿခဳံေရးထက္ အေရးႀကီးတာ မရွိသေလာက္ပဲဆုိတဲ့ အေျခအေနကို ေရာက္လာ တာေၾကာင့္ IT ပညာရွင္ေတြရဲ႕ အခန္းက႑ကလည္း အေရးပါလာပါတယ္။ ကုမၸဏီေတြက IT ပညာရွင္ေတြဟာ password policy ကုိ ခ်မွတ္ၿပီး အေကာင္းဆုံးျဖစ္ေအာင္ ႀကိဳးစားေလ့ရွိပါတယ္။ ၀န္ထမ္းေတြကုိယ္တုိင္ကလည္း password အေၾကာင္း၊ security အေၾကာင္းကို နားလည္ၿပီး လုိက္နာက်င့္သုံးလုိ႔ရေအာင္ ေရးသားတင္ဆက္လုိက္ ပါတယ္။
Computer သုံးစဲြသူ ၀န္ထမ္းေတြဟာ password ေတြကို ဘယ္လုိမ်ဳိးထားသင့္သလဲ၊ ေပးသင့္သလဲ မသိၾကပါဘူး။ မ်ားေသာအားျဖင့္ ေမြးေန႔၊ အမွတ္တရေန႔၊ ေနရာ၊ ဇနီးအမည္၊ အိမ္မွာ ေခြးအမည္ စသည္ျဖင့္ အလြယ္တကူ ေပးတတ္ၾကပါတယ္။ Password က ေမ့ႏုိင္စရာ အေၾကာင္း မရွိေတာ့ေပမယ့္ လြယ္လြန္းေတာ့လည္း ခုိးယူဖုိ႔ လြယ္ကူသလုိ လုံၿခဳံစိတ္ခ်ရမႈအတြက္လည္း အားနည္းေနတတ္ပါတယ္။ ဒါဆုိရင္ ဘယ္လုိလုပ္ၾကမလဲ။
Password ေပးတာနဲ႔ပတ္သက္လုိ႔ အနည္းဆုံး စာလုံး ၈ လုံးရွိရမွာျဖစ္ၿပီး ဒီထဲကမွ အနည္းဆုံး ၃ လုံးဟာ upper-case ၊ lower-case ၊ special character ေတြနဲ႔၊ နံပါတ္ေတြကို ေရာစပ္ထားသင့္ပါတယ္။
စာေတြနဲ႔ နံပါတ္ေတြကို အျပန္အလွန္ လဲသုံးသင့္တယ္။ [eg. O (အုိ) အစား 0 (zero) ၊ A အစား 4 ၊ L အစား 1 ၊ 3 အစား E ]

နံပါတ္ေတြ ေရးမယ့္အစား one ၊ two ၊ three ဆုိၿပီး စာသားအေနနဲ႔ ေရးသင့္ပါတယ္။

Upper-case (capital) စာလုံးကို အစမွာပဲ မဟုတ္ပဲ ေနရာအစုံမွာ သုံးပါ။ (eg. bLue ၊ happY)

Special character ေတြျဖစ္တဲ့ (!@#$%^&*( ) { } [ ] စတာေတြကို သုံးဖုိ႔ လုိပါတယ္။ စာသားအေနနဲ႔လည္း သုံးႏုိင္ပါတယ္။ (eg.happy 31=h@ppY3! ၊ H = !-L)

လူသားမမ်ားတဲ့ စကားလုံး၊ စကားစုေတြ သုံးပါ။

စာလုံးေပါင္းေတြကို လႊဲေအာင္ေပါင္းပါ။
(eg-serious=sirius ၊ Class = Klass)

Password ေတြကို ေဖာ္ျပပါ နည္းအတုိင္း အသုံးျပဳျခင္းျဖင့္ မွတ္ရလြယ္ကူၿပီး hacker ေတြအတြက္ ေဖာ္ရ ခက္ခဲတဲ့ password ေတြ ျဖစ္လာပါတယ္။ ခက္ခဲတဲ့ password အခ်ဳိ႕ လက္ေတြ႕ ဖန္တီးၾကည့္ရေအာင္။

Friday frYday! Robert #rob ERt# 19 Peach Place One9peacHpl! I love Jill eYelov3Jill My dog Fritz Meyedogfr1tZ

ဒီဥပမာေတြဟာ မွတ္ရလြယ္ကူေၾကာင္း ေတြ႕ရပါတယ္။ မွတ္မိသေလာက္ စာလုံးအရွည္ကုိ စာေတြ upper-case ၊ lower-case ၊ နံပါတ္ေတြ၊ special character ေတြ အစုံပါေအာင္ ဖန္တီးရမွာ ျဖစ္ပါတယ္။ ဒါဆုိရင္ ဒီနည္းနဲ႔ ကုမၸဏီက ၀န္ထမ္းေတြကို သုံးခုိင္းရင္ security policy ကုိ အေထာက္အကူျပဳမွာပါ။ ၿပီးေတာ့လည္း သူတို႔ရဲ႕ social networking အသုံးျပဳမႈ၊ bank information ဆုိင္ရာေတြကိုပါ ကာကြယ္ၿပီး ျဖစ္ပါလိမ့္မယ္။

Ref:
ေကာင္းျမတ္
PC World Myanmar ( May 2010 )

2010-02-05

Hacker ဆုိသည္မွာ


Hacker ဆုိတဲ့ စကားအစစ္အမွန္ကုိ ျငင္းခုံဖုိ႔ အမ်ားႀကီးေကာင္းတယ္။ သုံးခ်င္တုိင္း သုံးႏုိင္တဲ့၊ သုံးခ်င္တဲ့ ေနရာ တုိင္း သုံးႏုိင္တဲ့ သေဘာေတြေဆာင္ေနတာကုိလည္း ေတြ႕ရတယ္။ Hacker ဆုိတဲ့ ေ၀ါဟာရရင္းျမစ္ကုိ နားလည္ဖုိ႔ လက္ရွိေခတ္အေျခအေနကို နားလည္ထားဖုိ႔ လုိမယ္ထင္တယ္။
Hacking ဆုိတဲ့ ေ၀ါဟာရ ကြန္ပ်ဴတာေလာကထဲ ေရာက္လာတာ ၁၉၆၀ ေလာက္ကတည္းက ျဖစ္ပါတယ္။ စတင္သုံးစဲြခဲ့တာကေတာ့ MIT (Massachusetts Institute of Technology) ကလုိ႔ သိရတယ္။ MIT မွာ ေက်ာင္းလာတက္တဲ့ ေက်ာင္းသားေတြထဲမွာ သူတုိ႔က ႏွစ္မ်ဳိးႏွစ္စား ခဲြျခားထားတယ္။ Tools အုပ္စုနဲ႔ Hackers အုပ္စုဆုိၿပီးေတာ့ပါ။
Tool ေတြက ေက်ာင္းမွန္မွန္တက္တယ္။ ေက်ာင္းခ်ိန္ျပင္ပမွာ စာၾကည့္တုိက္သြားၿပီး အခ်ိန္ျဖဳန္းတတ္တယ္။ သူတုိ႔ ရည္မွန္းခ်က္က အတန္းထဲမွာ "A" အဆင့္ေတြခ်ည္း ရဖုိ႔ျဖစ္တယ္။ Hacker ေတြကေတာ့ Tool ေတြနဲ႔ ဆန္႔က်င္ဖက္ပဲ။ ေက်ာင္းလည္း တက္ခ်င္မွ တက္တယ္။ တစ္ေန႔လုံး အိပ္ခ်င္လည္း အိပ္ေနတတ္တယ္။ ညဘက္ က်မွ သူမ်ားေတြ လည္ပတ္ခ်ိန္၊ အနားယူခ်ိန္၊ ႐ုပ္ရွင္ၾကည့္ခ်ိန္ေတြမွာ သူတုိ႔ေလ့လာမႈေတြ လုပ္တတ္ၾကတယ္။ သူတုိ႔က သာမန္ဆုိတာေလာက္ကုိပဲ သေဘာေတြ႕တတ္ၾကတယ္ေလ။
ဒါဆုိရင္ ကြန္ပ်ဴတာနဲ႔ ဘာဆုိင္သလဲလုိ႔ ေမးစရာရွိတယ္။ ကြန္ပ်ဴတာနဲ႔ hacker မသက္ဆုိင္ဘူးလုိ႔ ေျပာလုိ႔ မရတာကေတာ့ အမွန္ပဲ။ Hacker ေတြမွာ ေအာင္ျမင္ခဲ့တဲ့ ဇာတ္လမ္းေတြ အမ်ားႀကီးရွိခဲ့တယ္။ Tool ေတြမွ A အဆင့္ေတြ ရတာမဟုတ္ဘူး။ Hacker ေတြလည္း အတန္းထဲမွာ A အဆင့္ေတြနဲ႔ ေအာင္ျမင္မႈေတြ ရေနၾက တယ္။ Hacker ေတြဆုိတာက သူတုိ႔၀ါသနာပါတဲ့ တစ္ခုခုမွာ အာ႐ုံစုိက္ၿပီး စူးစုိက္နစ္ျမႇပ္ထားတတ္ၾကတယ္။ ဒါေၾကာင့္ တစ္ခုခုကို မလုပ္ခ်င္ရင္လည္း မလုပ္ဘူး။ လုပ္ၿပီဆုိရင္လည္း မထတမ္း စဲြစဲြၿမဲၿမဲ လုပ္တတ္ၾကတယ္။ တယ္လီဖုန္းေတြကို ကလိခ်င္ ကလိမယ္။ သိပၸံ၀တၳဳေတြ ဖတ္ခ်င္ ဖတ္ေနမယ္။ အေပ်ာ္တမ္း ေရဒီယို အသံလႊင့္ ေကာင္းလႊင့္ေနမယ္။ Hacker ဆုိတာ ေမာ္ဒယ္လည္း ျဖစ္ႏုိင္တယ္၊ ေက်ာင္းသားလည္း ျဖစ္ႏုိင္တယ္၊ ပါေမာကၡ လည္းျဖစ္ႏုိင္တယ္။ ကြန္ပ်ဴတာကုိင္မွ hacker မဟုတ္ပါဘူး။ ကုိယ္လုပ္ခ်င္တာကုိ စူးစုိက္ၿပီး လုပ္ခ်င္တာ လုပ္ေနၾကတာလည္း ျဖစ္ႏုိင္တယ္။ ၁၉၈၆ ေလာက္တုန္းက MIT မွာ hacker ဆုိတဲ့ အဓိပၸာယ္ကို ကြန္ပ်ဴတာ hacker ဆုိၿပီး သုံးခဲ့ၾကတာ မဟုတ္ဘူး။ အေဆာက္အအုံနဲ႔ ပတ္သက္ၿပီး "building hacker" လုိ႔ သုံးခဲ့ၾကတယ္။ ေရပုိက္ေတြ၊ အိမ္ေခါင္မုိးေတြေပၚမွာ ဘယ္သူမွ တက္ၿပီး မလုပ္ႏုိင္တဲ့အလုပ္မ်ဳိးေတြကို တက္ၿပီးလုပ္ႏုိင္တဲ့သူ ေတြကုိ hacker လုိ႔ ေခၚၾကတယ္။
ကြန္ပ်ဴတာ hacker (computer hacker) ဆုိတာကေတာ့ ကြန္ပ်ဴတာကုိ ေကာင္းေကာင္း နားလည္၊ စူးစူး စုိက္စုိက္လည္းလုပ္၊ ကြန္ပ်ဴတာနဲ႔ အရာရာကုိ အားထုတ္၊ ကြန္ပ်ဴတာထဲမွာ ဘ၀ကုိနစ္ျမႇပ္ထားသူေတြကုိ ေ၀ါဟာရ ေျပာင္းၿပီး ေခၚလာၾကတယ္။ Hacker အမ်ဳိးမ်ဳိးရွိတယ္။ စိတ္ဓာတ္နဲ႔ စိတ္ထားအေပၚမူတည္ၿပီး hacker တုိင္းကုိ တူတယ္လုိ႔ မေျပာႏုိင္ဘူး။ ကြန္ပ်ဴတာ programming ဆုိတာက ၀ါသနာပါမွ ေအာင္ျမင္စြာ သင္ယူလုိ႔ရတယ္။ Programmer ေတြ ဆုိတာက ေငြေၾကးအရခ်ည္း လုပ္ေနၾကတာလုိ႔ မွတ္ယူလုိ႔ မရဘူး။ အခ်ဳိ႕လည္း ေပ်ာ္လုိ႔လုပ္ေနၾကတာ။ Program ေရးရင္ ေငြရတယ္ဆုိတာ မွန္ေပမယ့္ hacker လုပ္တုိင္း ေငြရဖုိ႔ လုပ္တာလုိ႔လည္း မွတ္ယူလုိ႔ မရဘူး။ Hacker ဆုိတာ လူႀကမ္းႀကီးေတြ မဟုတ္ဘူး။ အလွရသကို ခံစားတတ္သူ ေတြလုိ႔လည္း ေျပာႏုိင္တယ္။
ကြန္ပ်ဴတာ hacker ေတြမွာ သူ႔လုိင္းနဲ႔သူ ရွိၾကတယ္။ Algorithm hacker ေတြက ျပႆနာရပ္တုိင္းကုိ စည္းကမ္းတက် algorithm နည္းက်က် ေျဖရွင္းေလ့ရွိတယ္။ System hacker ေတြက်ေတာ့ operating system ေတြကို ဒီဇုိင္းထုတ္ဖုိ႔ ျပင္ဆင္ထိန္းသိမ္းဖုိ႔ စိတ္၀င္စားၾကတယ္။ Password hacker ေတြကေတာ့ လူေတြရဲ႕ ထိန္းသိမ္းထားတဲ့ password ေတြကုိ လုိက္ၿပီး ရွာေဖြေဖာ္ထုတ္ေနတတ္သူေတြ ျဖစ္ပါတယ္။ ဒါေတြ ကေတာ့ Newsweek မဂၢဇင္းက ေဖာ္ထုတ္ထားတဲ့ ဖြင့္ဆုိခ်က္ေတြ ျဖစ္ပါတယ္။
System တစ္ခုရဲ႕ လုံၿခဳံေရးကို ခ်ဳိးေဖာက္ႏုိင္လုိ႔ ေငြေၾကးအရ အျမတ္ထြက္သြားတဲ့ သူခုိးလုိ ေကာင္ေတြကို hacker လုိ႔ မေခၚႏုိင္ဘူး။ Hacker ဆုိတာ သူခုိးမဟုတ္ဘူးဆိုတာ စိတ္ထဲမွာ စဲြစဲြၿမဲၿမဲ မွတ္ထားေစခ်င္တယ္။ Hacker လုပ္တာ သူမ်ားပစၥည္းခုိးၿပီး အသက္ေမြးဖုိ႔ မဟုတ္ဘူး။ ကၽြန္ေတာ္တုိ႔ လက္ခံရမယ့္ hacker ဆုိတာ 'ပညာရွင္' ပါ။ ပညာသင္လည္း ျဖစ္ေကာင္းျဖစ္ႏုိင္တယ္။ ပညာတတ္ဖုိ႔၊ ပညာရွာဖုိ႔ ဘ၀မွာ အမ်ားႀကီး ေပးဆပ္ ႏုိင္တဲ့သူေတြ ျဖစ္ရမယ္။ Password Hacker ဆုိတာ system ေတြ ဘယ္လုိ လုပ္တယ္ဆုိတာ သိခ်င္လုိ႔ ေနာက္ေၾကာင္းလုိက္ေနသူေတြပဲ ျဖစ္သင့္တယ္။ ဒါ့ေၾကာင့္ သူအေၾကာင္းအရာတစ္ခုခုကုိ သိခ်င္လုိ႔ မသိသိ ေအာင္ ႀကိဳးပမ္းခ်င္ ႀကိဳးပမ္းမယ္၊ အလဲြသုံးစားေတာ့ မလုပ္ဘူး။ မေကာင္းတာလုပ္ဖုိ႔ hacker ဘဲြ႕ခံတာ မဟုတ္ ဘူးဆုိတာေတြ သတိျပဳေစခ်င္တယ္။

Hacker ကုိယ္က်င့္တရားႏွင့္ ရသ

လူ႔သမုိင္းျဖစ္စဥ္မွာ အမွားနဲ႔အမွန္၊ အေကာင္းနဲ႔အဆုိး ဆုိတာ ဒြန္တဲြေနတာပဲ။ လူတုိင္းလူျဖစ္လာၿပီ ဆုိကတည္း က လူ႔အသိုင္းအ၀ုိင္း လူမႈေရးႏွင့္ မလဲြမေသြ ပါ၀င္ပတ္သက္လာရလိမ့္မယ္။ လူဆုိတာကလည္း သူ႔အဆင့္ အတန္းနဲ႔သူ၊ သူ႔ခံယူခ်က္နဲ႔သူ ကုိယ့္ဘ၀ကုိယ္ ျပဌာန္းတတ္ၾကပါတယ္။
ကုိယ္က်င့္တရားဆုိင္ရာ 'စံ' ေတြကို လြန္ခဲ့တဲ့ ႏွစ္ေပါင္း ၂၀၀ ေလာက္ကတည္းက စတင္ခ်ဳိးေဖာက္လာခဲ့ၾက တယ္လုိ႔ ဆုိရမယ္။ မွတ္မွတ္သားသား Immanuel Kant (1724-1804) ဆုိသူက စတင္ခ်ဳိးေဖာက္ခဲ့တာလုိ႔ ဆုိႏုိင္တယ္။ Kant ဟာ ၂၀ ရာစုမွာေတာ့ အေတြးအေခၚပုိင္းမွာ အေတာ္ေလး ထူးဆန္းစြာ တီထြင္ေတြးေခၚ ႏုိင္ခဲ့သူလုိ႔ ဆုိရမယ္။ သူက အစဥ္အလာ လူေတြ လက္ခံေနၾကတဲ့ ကုိယ္က်င့္တရားစံေတြကုိ ဆန္႔က်င္ခဲ့တယ္။ ကုိယ့္စိတ္နဲ႔ ကုိယ့္ကုိ လုပ္ပုိင္ခြင့္အျပည့္ရွိဖုိ႔ သူက အမ်ားႀကီး ေတြးေခၚ ေဖာ္ထုတ္ခဲ့တယ္။ သူက လူသားဆုိတာ ဘာ၊ လူ႔တန္ဖုိးဆုိတာ ဘာ စတာေတြကို မိတ္ဆက္တင္ျပခဲ့တယ္။ Kant အေတြးအေခၚေတြမွာ ၀ိေရာဓိ ျဖစ္စရာ ေတြ အမ်ားႀကီးပဲ။ သူက "လူတုိင္းလြတ္လပ္ခြင့္ ရွိတယ္။ လူတုိင္း စိတ္ကူးထဲမွာရွိတဲ့အတုိင္း လုပ္ပုိင္ခြင့္ရွိတယ္။ လူတုိင္းကုိ ဘာလုပ္ခြင့္ရွိတယ္၊ ဘာလုပ္ခြင့္ မရွိဘူးဆုိတာေတြကို ျပတ္ျပတ္သားသား သတ္မွတ္ေပးထား သင့္တယ္" စသျဖင့္ ေဖာ္ထုတ္တင္ျပခဲ့တယ္။
Hacker တစ္ေယာက္ဆုိတာ ေမြးရာပါ ျဖစ္လာတာ မဟုတ္ဘူး။ ေလ့က်င့္ေမြးျမဴခဲ့မွ ရႏုိင္တယ္။ Hacker ေတြက hack ဆုိတာကုိ ဖန္တီးခဲ့တယ္။ ကြန္ပ်ဴတာ ပ႐ုိဂရမ္မွာ hack လုပ္ဖုိ႔ ပ႐ုိဂရမ္ေတြ ေပၚလာတယ္။ VisiCalc ဆုိတာ hack program တစ္ခုေပါ့။ ဒါေပမယ့္ အဲဒါကုိ ေရးခဲ့တဲ့ programmer က hacker ေတာ့ မဟုတ္ဘူး။ Hacker မွာ ေကာင္းတာေတြလုပ္တဲ့ hacker ေကာင္းေတြ ရွိသလုိ၊ မေကာင္းတာေတြ လုပ္တဲ့ hacker ဆုိးေတြ ဆုိၿပီး ေပၚလာတယ္။
Hacker ဆုိတဲ့ စာအုပ္မွာ စာေရးသူ Steven Levy က "Hacker ကုိယ့္က်င့္တရား" နဲ႔ ပတ္သက္ၿပီး အေတာ္ေလး ရွည္လ်ားစြာ ေျပာထားတယ္။ သူ႔ဖြင့္ဆုိခ်က္မွာေတာ့ hacker ဆုိတာ လွည့္စားတတ္တဲ့ သေဘာ ေတြ၊ မဟုတ္တာ လုပ္တဲ့ သေဘာေတြ ပါေနတယ္။ ဒါေၾကာင့္လည္း သူက hacker ကုိယ္က်င့္တရားဆုိတာကုိ ေဖာ္ထုတ္ခဲ့ပါတယ္။ သူက hacker ကုိယ္က်င့္တရားဆုိင္ရာ စံေတြအျပင္ hacker ရဲ႕ အလွနဲ႔ ရသကုိပါ ေဖာ္ထုတ္ခဲ့တယ္။ ဥပမာ Richard Stallman ဆုိသူက သတင္းအခ်က္အလက္ကုိ မခုိးေစခ်င္ရင္ ေျဗာင္ဖြင့္ေပး ေပါ့လုိ႔ ေျပာခဲ့တယ္။ အမွား အမွန္ဆုိတာကေတာ့ ကုိယ္ပုိင္ဆုံးျဖတ္ပုိင္ခြင့္လုိ႔ ဆုိတယ္။ သတင္းအခ်က္အလက္ ေတြကုိ ထိန္ခ်န္တယ္၊ ဖုံးကြယ္တယ္ဆုိတာ အသုံးမ၀င္ေတာ့ဘူး။ လူဆုိတာ ၀ွက္ထားတာေတြကုိ ပုိသိခ်င္ တယ္။ ဖုံးထားရင္ ဖြင့္ၾကည့္ခ်င္တဲ့ ဗီဇေတြ ရွိေနေတာ့ လူ႔သဘာ၀ကုိ နားလည္ဖုိ႔လုိတယ္။
MIT မွာ hacker ေတြ စေပၚေတာ့ သူတုိ႔အားလုံး ဘဲြ႕ရပညာတတ္ေတြ။ အလြန္ဆုံး အသက္ေတြက ၂၀ ၀န္းက်င္ေလးေတြေပါ့။ ဒီအရြယ္ဆုိတာ ကုိယ္က်င့္တရားနဲ႔ ရသကုိ အခံစားတတ္ဆုံးနဲ႔ ခဲြျခမ္းစိတ္ျဖာပုိင္းျဖတ္ ႏုိင္ဆုံး အရြယ္လုိ႔ ေျပာရမယ္။
ေကာင္းတာလုပ္ဖုိ႔၊ မေကာင္းတာလုပ္ဖုိ႔ ဆုိတာကလည္း ပညာေရးနဲ႔ သက္ဆုိင္ေသးတယ္။ အေကာင္းအဆုိး အေၾကာင္းအက်ဳိး ဆင္ျခင္စဥ္းစား ပုိင္းျဖတ္ႏုိင္သူေတြသာ ကုိယ္ဘာလုပ္သင့္တယ္ဆုိတာကုိ ဆုံးျဖတ္ခ်က္ ခ်ႏုိင္မွာ ျဖစ္ပါတယ္။ သိသိႀကီးနဲ႔ မဟုတ္တာလုပ္ရင္ကေတာ့ ဥပေဒက ခ်မ္းသာေပးမွာ မဟုတ္ပါဘူး။


Ref:
-What is a Hacker?, by Brain Harvey (University of California, Berkeley)
-Personal computer February 2010 မွ ကူးယူေဖာ္ျပထားပါသည္။)

2010-01-20

MP3, MP4 Digital Player ဆုိသည္မွာ


MP3, MP4 Digital Player မ်ားကို လူႀကီး၊ လူငယ္၊ ကေလးမ်ားပါမက်န္ တြင္က်ယ္စြာ အသုံးျပဳၾကပါသည္။ MP3, MP4 digital player မ်ားကုိ ျပဳျပင္ႏုိင္သည္အထိ ေလ့လာမည္ဆုိလွ်င္ ဦးစြာေလ့လာရမည္မွာ Audio CD Player မွ စတင္ေလ့လာရပါမည္။ ေရဒီယုိ၊ ကက္ဆက္မ်ားတြင္ အသုံးျပဳခဲ့ေသာ အသံစနစ္ကို Laser Disc ေလဆာဓါတ္ျပားေပၚတြင္ တင္သြင္း အသုံးျပဳရာမွ စတင္၍ Digital နည္းပညာျဖင့္ တီထြင္အသုံးျပဳခဲ့ၿပီး Audio CD Disc ကုိ စတင္တီထြင္အသုံးျပဳခဲ့ ပါသည္။ Audio CD အလြတ္တစ္ခ်ပ္ကို အနည္းဆုံး (74)မိနစ္မွ အမ်ားဆုံး (80)မိနစ္အထိ အသုံးျပဳႏုိင္ရန္ ထုတ္လုပ္ထား ပါသည္။ သီခ်င္းတစ္ပုဒ္ကို ခန္႔မွန္းအခ်ိန္ပမာဏ (5) မိနစ္ၾကာလွ်င္ ၎ Audio CD ဓါတ္ျပားေပၚတြင္ သြင္းယူ ထားေသာ Audio Data File ၏ ပမာဏမွ 52 Milion Bytes 52MB ခန္႔ရွိၿပီး CD အလြတ္သည္ (700MB/80Min) ျဖစ္လွ်င္ (52 Milion Bytes) ရွိ သီခ်င္းအပုဒ္ေရေပါင္း (13) ပုဒ္ခန္႔ တင္သြင္း ကူးယူႏုိင္ပါသည္။ ဤသုိ႔ Audio CD တစ္ခ်ပ္ေပၚတြင္ ပုံမွန္သီခ်င္း ၁၃ ပုဒ္၀န္းက်င္ခန္႔ တင္သြင္းကူးယူအသုံးျပဳ ခဲ့ရာမွ (700MB / 80Min) မိနစ္ ေလဆာဓါတ္ျပားတစ္ခ်ပ္တြင္ သီခ်င္းအပုဒ္ေရေပါင္း အနည္းဆုံး (130) အထိ ခ်ဳံ႕၍ သြင္းႏုိင္ေသာ (MP3) စနစ္ကုိ တီထြင္အသုံးျပဳႏုိင္ခဲ့ပါသည္။
ဤသုိ႔ လူနားႏွင့္ၾကားႏုိင္ေသာ ႀကိမ္ႏႈန္းကို အရည္အေသြး ထိခုိက္က်ဆင္းျခင္းမရွိဘဲ ေကာင္းမြန္စြာ အသုံးျပဳ ႏုိင္သည့္ (A Factor Of 10 To 14) အထိ ခ်ဳံ႕ႏုိင္ေသာ (Compression Techniques) ေကာ္ပရက္ရွင္း တကၠနစ္ ဟူေသာ အက်ဥ္းခ်ဳံ႕နည္းျဖင့္ (MP3 File) ျဖစ္ေအာင္ လုပ္ေဆာင္ႏုိင္ေသာ နည္းပညာျဖစ္ေသာေၾကာင့္ျဖစ္ၿပီး အသံအရည္အေသြးမွာ (Audio CD) အရည္အေသြးအတုိင္းပင္ အသုံးျပဳႏုိင္ပါသည္။ ဤနည္းျဖင့္ (52MB) ပမာဏရွိေသာ သီခ်င္းတစ္ပုဒ္ကုိ (5MB) အထိ က်ဳံ႕ေအာင္ခ်ဳံ႕၍ သီခ်င္းအပုဒ္အေရေပါင္းမ်ားစြာကို အခ်ိန္ ၾကာျမင့္စြာ ဆက္တုိက္ အသုံးျပဳႏုိင္သျဖင့္ ၎ (MP3 Files) စနစ္ကို လူႀကိဳက္မ်ားလာေစခဲ့ပါသည္။
ဤသုိ႔ (A Factor Of 10 To 14) အထိ ခ်ဳံ႕ႏုိင္ေသာ (Compression Techniques System) စတင္တီထြင္ အသုံးျပဳခဲ့ေသာ အဖဲြ႕ကုိ (Moving Picture Experts Groups) ဟု ေခၚဆုိၿပီး ၎ကုိ အတုိခ်ဳံ႕ (MPEG) ဟု ေခၚဆုိသတ္မွတ္ခဲ့ပါသည္။
(Moving Picture Experts Group) ေခၚ (MPEG) ဟူေသာ လႈပ္ရွားပုံရိပ္ကၽြမ္းက်င္သူမ်ားအဖဲြ႕ က (1978, 1980) ပတ္၀န္းက်င္ခန္႔တြင္ ႐ုပ္/သံ ထုတ္လႊင့္မႈဆုိင္ရာ နည္းစနစ္မ်ားကို (Audio And Video Compression Transmission Techniques System) အသံႏွင့္႐ုပ္ပုံကို အက်ဥ္းခ်ဳံ႕ႏုိင္သမွ် ခ်ဳံ႕၍ ထုတ္လႊင့္ႏုိင္ေသာ အဆင့္ အတန္းစနစ္သုိ႔ေရာက္ေအာင္ တီထြင္ႏုိင္ရန္ ဖဲြ႕စည္းခဲ့ၿပီး ပထမဦးစြာ (MPEG) အဖဲြ႕ကုိ (1988) ခုႏွစ္ ေမလ တြင္ ကေနဒါႏုိင္ငံရွိ "ေအာ့တ္တာ၀ါ" ၿမိဳ႕တြင္ က်င္းပခဲ့ပါသည္။
ဤသုိ႔ျဖင့္ စက္မႈလုပ္ငန္းအမ်ဳိးမ်ဳိးႏွင့္ နည္းပညာတကၠသုိလ္အမ်ဳိးမ်ဳိး အပါအ၀င္ သုေတသနအဖဲြ႕အစည္း အမ်ဳိးမ်ဳိးတုိ႔ျဖင့္ စုေပါင္းဖဲြ႕စည္းမႈမွာ တစ္စစျဖင့္ က်ယ္ျပန္႔ႀကီးမားလာၿပီး (2005) ခုႏွစ္တြင္ အဖဲြ႕အစည္း စုစုေပါင္း (၃၅၀) ေက်ာ္ခန္႔ျဖင့္ အင္အားႀကီးမားစြာ ဖဲြ႕စည္းႏုိင္ခဲ့ၿပီး ၎ (MPEG) အဖဲြ႕ႀကီး၏ အသိအမွတ္ျပဳ အမွတ္အသား (Official Designation) မွာ (ISO/IEC TTCI/SC25 WG11) ျဖစ္ပါသည္။ ၎ (MPEG) အဖဲြ႕မွ အဆင့္ဆင့္ ေအာင္ျမင္ခဲ့ေသာ တီထြင္လုပ္ေဆာင္မႈမ်ားကို (MPEG1, MPEG2, MPEG3, MPEG4,....) မွသည္ (MPEG21) အထိ အဆင့္ဆင့္ ပုိင္းျခားတီထြင္ ထုတ္လုပ္ႏုိင္ခဲ့ၿပီ ျဖစ္ပါသည္။

MPEG1 အဆင့္
(MPEG1) သည္ (Audio) ႏွင့္ (Video) ဆစ္ဂနယ္မ်ားကုိခ်ဳံ႕၍ အသုံးျပဳႏုိင္ရန္ (Data Format File) မ်ားကို (Encoded) ျပဳလုပ္၍ (Data File) အသြင္ ေျပာင္းလဲအသုံးျပဳျခင္း ျဖစ္ပါသည္။ ၎ (MPEG1) အဆင့္တြင္ (Layer3 Audio Compression Format) လည္း တစ္ခု အပါအ၀င္ျဖစ္ၿပီး ၎ (MPEG) အဖြဲ႕၏ တီထြင္မႈ ျဖစ္ေသာ (MPEG1 Layer3 Audio Compression Format ) သည္ အသုံးျပဳမႈ အမ်ားဆုံးျဖစ္ၿပီး ၎ကုိ (MP3) ဟု တင္စားေခၚဆုိခဲ့ၾကပါသည္။ (MP3) ဆုိသည္မွာ (MPEG1) အဆင့္မွာ စတင္ေအာင္ျမင္ခဲ့ေသာ အသံကို အက်ဥ္းခ်ဳံ႕၍ စီဒီေလဆာဓါတ္ျပားတစ္ခ်ပ္တြင္ သီခ်င္းတစ္ပုဒ္ကို ပုံမွန္ (52MB) မွ (5MB) အထိ ခ်ဳံ႕ေပးႏုိင္ခဲ့ၿပီး ပုံမွန္သီခ်င္း (13)ပုဒ္ခန္႔ သြင္းယူႏုိင္ေသာ စီဒီေလဆာဓါတ္ျပားေပၚတြင္ သီခ်င္းအပုဒ္ေပါင္း (140) ခန္႔အထိ သြင္းယူႏုိင္ခဲ့ေသာ (MPEG1 Layer3 Compression) ကုိ အတုိခ်ဳံ႕၍ (MP3) ဟု ေခၚဆုိျခင္း ျဖစ္ပါသည္။

MPEG2 အဆင့္
(MPEG1) အဆင့္တြင္ (MP3 Data File) စနစ္ကို ေအာင္ျမင္ထင္ရွားေက်ာ္ၾကားစြာ အသုံးျပဳႏုိင္ခဲ့သလုိ (MPEG2) အဆင့္တြင္ (Digital Television) ဒီဂ်စ္တယ္ ႐ုပ္သံလႊင့္စနစ္မ်ားျဖစ္ေသာ (ATSC, ISDB, Dish Network) ႏွင့္ (Digital Satellite TV Series, Digital Cable Television Signals, SVCD, DVD) တုိ႔တြင္ (MPEG2) အဆင့္ကုိ အသုံးျပဳခဲ့ပါသည္။ ဆုိလုိသည္မွာ (MPEG) အဖဲြ႕၏ (MPEG2) အဆင့္တြင္ (VCD, SVCD, DVD) တုိ႔၏ (Data File) စနစ္ကို အဆင့္တုိးျမႇင့္တီထြင္ အသုံးျပဳႏုိင္ခဲ့ပါသည္။

MPEG3 အဆင့္
(MPEG) အဖဲြ႕မွ (MPEG1, MPEG2) အဆင့္မ်ား တီထြင္ခဲ့ၿပီးေနာက္ ဆက္လက္၍ (MPEG3) ကုိ ထပ္မံ တီထြင္ႀကိဳးစားခဲ့ျပန္ပါသည္။ (MPEG3) သည္ (Audio Video Signal) ကုိ အဆင့္ျမင့္၍ အရည္အေသြး ေကာင္းမြန္ေသာ (Data File) အသစ္မ်ားအျဖစ္ ျပဳျပင္ေျပာင္းလဲ အသုံးျပဳေသာ စနစ္သည္ (MPEG2)ထက္ ပုိ၍ စြမ္းရည္ျမင့္မားလာေစပါသည္။
(MPEG3) တြင္ (Audio, Video) ဆစ္ဂနယ္ကုိ (Multi Resolution Compression) ႐ုပ္သံကုိ ခ်ဳံ႕ယူရာတြင္ ဘက္စုံ စံကုိက္တုိးတက္မႈ ျဖစ္လာေစျခင္း ျဖစ္ပါသည္။

MPEG4 အဆင့္
(MPEG3) ထက္ပုိ၍ ႐ုပ္/သံ အရည္အေသြး အဆင့္ျမင့္ ေကာင္းမြန္ေသာ (MPEG4) စနစ္သည္ (Computer Graphic Application) ၏ အဆင့္အတန္းအထိ တုိးျမင့္လာၿပီး (3 Dimensional Shapes) သုံးဖက္ျမင္ ႐ုပ္ပုံ အဆင့္အထိ ဗီဒီယုိ႐ုပ္သံအဆင့္ကုိ ျမင့္မားစြာ အသုံးျပဳႏုိင္ၿပီး (Proprietary Technologies) ကုိယ္ပုိင္ နည္းပညာ အသုံးျပဳႏုိင္ေသာ အဆင့္အတန္းအထိ တုိးတက္ ျမင့္မားလာေစပါသည္။
(MPEG4) မွ (MPEG8, MPEG11, MPEG21, MPEG A, MPEG B, MPEG C, MPEG E (ေခၚ) EVD, Multimedia Middle World Audio & Video Technologies) အထိ အသုံးျပဳလာႏုိင္ခဲ့ၿပီ ျဖစ္ပါသည္။

အထူးမွတ္သားရန္
(MP3) ဆုိသည္မွာ (MPEG1) ၏ (Audio Layer 3) ကုိ အတုိခ်ဳံ႕ ေခၚဆုိျခင္းျဖစ္ၿပီး (MP4) ဆုိသည္မွာ (MPEG4 Part 14) ကုိ ေခၚဆုိျခင္း ျဖစ္ပါသည္။ (MPEG4 Part 14) ျဖင့္ (Digital Audio) ႏွင့္ (Digital Video) မ်ားကို (Internet) အင္တာနက္ေပၚမွတစ္ဆင့္ (Streaming Data) မ်ားအျဖစ္ ရယူအသုံးျပဳႏုိင္ၿပီး (MPEG4 Part 14 File) အတြက္ (Official File Extension) ကုိ (*.mp4) ဟု သတ္မွတ္ၿပီး ၎၏ (Container Format) ကုိ (MP4) ဟု အတုိခ်ဳံ႕၍ က်ယ္ျပန္႔စြာ အသုံးျပဳႏုိင္ခဲ့ၾကပါသည္။ (MP3) သည္ အသံအတြက္သာ အသုံးျပဳႏုိင္ၿပီး (MP4) မွ အသံႏွင့္႐ုပ္ပုံႏွစ္မ်ဳိးစလုံးအတြက္ အသုံးျပဳႏုိင္ပါသည္။

ဦးသန္းဆင့္ (ေနလင္းအီလက္ထရြန္းနစ္)
နည္းပညာအေထာက္အကူျပဳ အီလက္ထရြန္းနစ္စာစဥ္
(အတဲြ (၉)၊ အမွတ္ (၄)၊ ၂၀၀၉ ခုႏွစ္၊ ေမ၊ ဇြန္၊ ဇူလုိင္ (၃)လတစ္ႀကိမ္ ထုတ္ေ၀သည္။) မွ ကူးယူေဖာ္ျပထားပါသည္။

2009-12-23

Traditional Color Theory


အစဥ္အလာ အေရာင္သေဘာတရား

အုိင္းဆက္နယူတန္ ၏ သုံးေျမႇာင့္ဖန္တုံးျဖင့္ ထင္ရွားေသာ စမ္းသပ္ေဖာ္ထုတ္ ညႊန္ျပမႈမ်ားသည္ အေရာင္သေဘာ တရားႏွင့္ ပတ္သက္၍ ကၽြန္ေတာ္တုိ႔အတြက္ အေျခခံ ရင္းျမစ္မ်ားပင္ ျဖစ္ပါသည္။ သုံးေျမႇာင့္ ဖန္တုံးတစ္ခုကို ျဖတ္သန္း၍ ျဖာထြက္လာခဲ့ေသာ ေရာင္ျခည္တန္းမွ ျဖစ္ေပၚလာသည့္ အက်ဳိးသက္ေရာက္မႈ အျဖစ္ သက္တံေရာင္စဥ္ကုိ နယူတန္သည္ ဂ႐ုစုိက္ ေလ့လာခဲ့ပါသည္။ ဤလက္ေတြ႕စမ္းသပ္ ေဖာ္ထုတ္မႈအရ အလင္းသည္ အေရာင္၏ ရင္းျမစ္ျဖစ္ေၾကာင္း၊ ႏ်ဴတန္က ေကာက္ခ်က္ခ်ႏုိင္ခဲ့ပါသည္။
နယူတန္၏ေနာက္ပုိင္း ပညာရွင္အသီးသီးတုိ႔သည္ သမုိင္းစဥ္ဆက္ အေရာင္သီအုိရီစနစ္မ်ားကို စူးစမ္း ေလ့လာ ေဖာ္ထုတ္ခဲ့ၾကရာတြင္ မူလအေျခခံအေရာင္မ်ားအျဖစ္ အ၀ါ၊ အနီႏွင့္ အျပာေရာင္ သီအုိရီ သေဘာမ်ားကုိ အသီးသီး တင္ျပခဲ့ၾကပါသည္။ ၎တုိ႔အနက္ ႏုိင္ငံတကာ အဖဲြ႕အစည္း အသီးသီးတုိ႔က အသိအမွတ္ျပဳ သုံးစဲြခဲ့ၾက ေသာ မန္ဆဲလ္ (munsell) ၏ အေရာင္စနစ္မွာ ထင္ရွားခဲ့ပါသည္။

ေပါင္းစပ္ေရာင္စဥ္ The Additive Spectrum

အဂၤလန္မွ ႐ူပေပဗဒပညာရွင္ ေသာမတ္စ္ယန္း (Thomas Young) (1773-1829) သည္ နီ၊ ၀ါ၊ ျပာလုိ အေျခခံ သည့္ အေရာင္စနစ္အျပင္ အနီ၊ အစိမ္း၊ အျပာ၊ အလင္းေရာင္သုံးခု အတူတကြ ေရာေႏွာေပါင္းတင္ျခင္းျဖင့္ အျဖဴေရာင္အလင္းကို ထုတ္လႊတ္ႏုိင္ေၾကာင္း ေဖာ္ထုတ္ေတြ႕ရွိခဲ့သည္။ အနီ၊ အစိမ္းႏွင့္အျပာေရာင္တုိ႔သည္ အလင္း၏ အေျခခံအေရာင္မ်ားျဖစ္ၿပီး ၎တုိ႔ေပါင္းစပ္ေရာင္စဥ္ Additive Spectrum ဟု ေခၚသည္။

အလင္းအေျခခံအေရာင္ အနီ၊ အစိမ္း၊ အျပာတုိ႔ကို ၁၉၇၀ ျပည့္ႏွစ္ ၀န္းက်င္က စတင္ေတြ႕ရွိခဲ့သည္။ ဂ်ာမနီမွ ဟာမန္ဗြန္ ဟဲလ္ေဟာ့ဇ္ (HermannVon Helmholtz) ၊ ၿဗိတိန္မွ ဂ်ိမ္းစ္ကလပ္စ္ မက္က္စ္၀ဲလ္ (James Clark Maxawell ) စသည့္ သိပၸံပညာရွင္မ်ားက အေျခခံအေရာင္မ်ားကို အတိအက် သတ္မွတ္တုိင္းတာခဲ့ျခင္း ျဖစ္သည္။

၁၈၇၉ ခုႏွစ္တြင္ နယူးေယာက္ ကုိလံဘီယာေကာလိပ္မွ ႐ူပေဗဒပညာရွင္ ေအာ့ဒဲန္႐ုဒ္ (Ogdon Rood) က နီစိမ္းျပာ အေျခခံသည့္ ေရာင္စုံစက္၀ုိင္းကုိ တီထြင္ႏုိင္ခဲ့သည္။

အဂၤလန္မွ ေအ အိတ္ခ်္ ခ်ာ့ခ်္ (A.H Charch) ႏွင့္ အာေအဟူစတန္႔ (R.A.Houstoun) ျမဴးနစ္ၿမိဳ႕မွ ၀ီလ္ဟမ္ ဗြန္ဘီေဇာဒ္ (Wilhelm Von Bezold) စသည့္ ပညာရွင္မ်ား ၁၉၂၃ ခုႏွစ္တြင္ အေမရိကန္ ပန္းခ်ီဆရာႏွင့္ ေက်ာင္းဆရာ မစ္ရွယ္ ဂ်က္ေကာ့ဘ္စ္ (Michal Jacobs) တုိ႔သည္ နီ၊ စိမ္း၊ ျပာ အေရာင္သေဘာတရားမ်ားကို အသီးသီး ဆန္းသစ္ေဖာ္ထုတ္ ေလ့လာတင္ျပခဲ့ၾကသည္။

ေနေရာင္ျခည္မွ ေရာင္စဥ္မ်ားျဖစ္သည့္ သက္တံေရာင္စဥ္မ်ားကဲ့သုိ႔ပင္ ေပါင္းစပ္ေရာင္စဥ္သည္ လွ်ပ္စစ္ သံလုိက္လႈိင္းမ်ားျဖစ္သည့္ လႈိင္းအလ်ား ၄၀၀ မွ ၇၄၀ နာႏုိမီတာအတြင္းရွိ ေရာင္ျခည္တန္းမ်ား ေပါင္းစပ္ပါ၀င္ ေနေသာ ျမင္ႏုိင္စြမ္းရွိသည့္ အလင္းေရာင္ျခည္တန္းမ်ား ျဖစ္ပါသည္။ အလင္းေရာင္ျခည္ လိႈင္းတုိအလ်ား 400nm မွ 500nm အတြင္း ခရမ္းေရာင္ Purple မွ အျပာေရာင္ Blue အထိကုိ လည္းေကာင္း၊ လႈိင္းလတ္ အလ်ား 500nm မွ 600nm ခန္႔အတြင္း အစိမ္းေရာင္ (Green) မွ အ၀ါေရာင္ (Yellow) အထိကုိလည္းေကာင္း၊ လိႈင္းအလ်ား အနီးဆုံး 600nm မွ 740nm အတြင္း လိေမၼာ္ေရာင္ Orange မွ အနီေရာင္ Red အထိ လည္းေကာင္း ေတြ႕ျမင္ႏုိင္ပါသည္။

ေပါင္းစပ္ေရာင္စဥ္ Additive Spectrum ဟု ေခၚဆုိရျခင္းမွာ မူလအေရာင္ အနီ၊ အစိမ္း၊ အျပာ သုံးေရာင္ ေပါင္းစပ္ျခင္းျဖင့္ ၾကည္ေပါက္ေသာ အျဖဴေရာင္အလင္းကို ေပးစြမ္းႏုိင္ေသာေၾကာင့္ ျဖစ္ပါသည္။ ထုိ႔ထက္ပုိ၍ မူလအေရာင္ ႏွစ္ေရာင္စီကုိ အခ်င္းခ်င္း တဲြဖက္ေပါင္းစပ္ေသာအခါ အလင္း၏ ဒုတိယ အေရာင္မ်ားကုိ ရရွိေစ ပါသ္ည။ ဥပမာအားျဖင့္ အစိမ္းေရာင္အလင္းႏွင့္ အျပာေရာင္ ေပါင္းစပ္၍ အျပာေရာင္ (Cyan) ကုိ ရရွိပါသည္။ အနီေရာင္အလင္းႏွင့္ အျပာေရာင္တုိ႔ ေပါင္းစပ္ျခင္းျဖင့္ ပန္းေသြးနီေရာင္ (Magenta) ကုိ ရရွိပါသည္။ အစိမ္းေရာင္ အလင္းႏွင့္ အနီေရာင္တုိ႔ ေပါင္းစပ္ျခင္းျဖင့္ အ၀ါေရာင္ (Yellow) ကုိ ရရွိေစပါသည္။ ထုိ႔ေၾကာင့္ အလင္း၏ ဒုတိယ အေရာင္မ်ားသည္ စိမ္းျပာ (Cyan) ၊ ပန္းေသြးနီ (Magenta) ႏွင့္ အ၀ါ (Yellow) တုိ႔ ျဖစ္ပါသည္။

ဤေပါင္းစပ္ေရာင္စဥ္ သေဘာတရား အေရာင္စနစ္သည္ အလင္းကို အေျခခံေသာ Medium မ်ား ျဖစ္သည့္ TV, Monitor, Projector မ်ားႏွင့္ Multimedia products မ်ားတြင္ လက္ေတြ႕အသုံးျပဳပါသည္။ ယေန႔ လူသိမ်ား ေသာ RGB mood အေရာင္စနစ္တစ္ခုပင္ ျဖစ္ပါသည္။

ႏုတ္ထုတ္ေရာင္စဥ္ Subtractive Spectrum

ေပါင္းစပ္ေရာင္စဥ္ Additive Spectrum ၏ ဒုတိယအေရာင္မ်ား ျဖစ္သည့္ စိမ္းျပာ (Cyan) ၊ ပန္းေသြးနီ (Magenta) ႏွင့္ အ၀ါ (Yellow) တုိ႔သည္ ႏုတ္ထုတ္ေရာင္စဥ္၏ မူလအေျခခံ အေရာင္မ်ား ျဖစ္လာပါသည္။ အစဥ္ အလာသေဘာတရား၏ ဤယူဆခ်က္ အရ အရာ၀တၳဳတစ္ခု၏ အေရာင္မ်ားသည္ အလင္းေရာင္ျခည္မ်ားမွ ႏုတ္ထုတ္ျခင္းကုိ ခံရသည္ဟု ဆုိပါသည္။

RGB

ေပါင္းစပ္ေရာင္စဥ္တြင္ မူလအေျခခံ အေရာင္မ်ားအျဖစ္ အနီ (Red) ၊ အစိမ္း (Green) ၊ အျပာ (Blue) တုိ႔ကို ေဖာ္ျပထားသည္။






CMYK

ေရာင္စုံပုံႏွိပ္ျခင္းႏွင့္ ပန္းခ်ီေရးဆဲြျခင္းတြင္ ေရာင္ျခယ္ေဆးတုိ႔၏ အေလ့အထကုိ ရွင္းလင္းေဖာ္ျပေသာအခါ အႏုတ္ေရာင္စဥ္ သေဘာတရားသည္ အသုံး၀င္ေသာ ယူဆခ်က္ ျဖစ္ပါသည္။ အလားတူ ဓာတ္ပုံလုပ္ငန္းတြင္ လည္း အေရာင္စစ္ထုတ္ျခင္း (Color Filter) ျပဳရာ၌ အသုံးခ်ႏုိင္ပါသည္။ အေၾကာင္းမွာ အလင္းကို အရာ၀တၳဳက စုပ္ယူထားရွိျခင္းျဖင့္ အေရာင္မ်ားသည္ အလင္းတန္းမွ ႏုတ္ထုတ္ျခင္းကို ခံၾကရသည္။


အေၾကာင္းမွာ အလင္း သက္ေရာက္ခံရေသာ အရာ၀တၳဳက အလင္းတြင္ ပါရွိေသာ အေရာင္တုိ႔ကို စုပ္ယူထား ျခင္းေၾကာင့္ ျဖစ္သည္။ မ်က္စိျဖင့္ ျမင္ေတြ႕ရေသာ အေရာင္မ်ားသည္ အရာ၀တၳဳမ်ားမွ ထုတ္လႊတ္၍ ျပန္ထြက္ လာေသာ ေရာင္ျပန္မ်ားကို ေတြ႕ျမင္ရျခင္း ျဖစ္သည္။ မ်က္စိမွ ထုတ္ယူခဲ့ျခင္း မဟုတ္ေပ။

ႏုတ္ထုတ္ေရာင္စဥ္မ်ား၏ မူလအေရာင္မ်ားျဖစ္ေသာ Cyan, Magenta ႏွင့္ Yellow တုိ႔ကို ေပါင္းစပ္ေသာအခါ အနက္ (Black) ကုိ ရရွိေစပါသည္။

ကၽြန္ေတာ္တုိ႔သည္ မူလအေရာင္ႏွစ္ေရာင္စီဟု အခ်င္းခ်င္း အတူတကြေပါင္းစပ္ေသာအခါ အနီေရာင္ (Red) ၊ အစိမ္းေရာင္ (Green) ႏွင့္ အျပာေရာင္ (Blue) တုိ႔ကို ရရိွေစပါသည္။ ထုိ႔ေၾကာင့္ အနီ၊ အစိမ္းႏွင့္ အျပာ (ေပါင္းစပ္ေရာင္စဥ္ additive spectrum ၏ မူလ အေရာင္မ်ား ) တုိ႔သည္ ႏုတ္ထုတ္ေရာင္စဥ္ Subtractive Spectrum ၏ ဒုတိယ အေရာင္မ်ား ျဖစ္ၾကပါသည္။

Artist
မ်ားျပားလွေသာ အ၀ါ၊ အနီ၊ အျပာ တုိ႔ ရွိသည့္အနက္ ေရာင္စဥ္စက္၀ိုင္းတြင္ မူလအေရာင္မ်ားအျဖစ္ ေဖာ္ျပ ထားရာ ဤေနရာ၌ အျပာကို (Cyan) အျဖစ္ ေဖာ္ျပထားပါသည္။

ပန္းခ်ီအႏုပညာရွင္မ်ား၏ ေရာင္စဥ္ Artists' Spectrum

ယခုတုိင္ ပန္းခ်ီအႏုပညာရွင္မ်ား အစဥ္အလာ သုံးစဲြခဲ့ၾကေသာ တတိယေရာင္စဥ္တစ္ခုအျဖစ္ ပန္းခ်ီ အႏုပညာ ရွင္မ်ား၏ ေရာင္စဥ္ Artists' Spectrum ဟု ေခၚပါသည္။

အစဥ္အလာ အေရာင္သေဘာတရားအရ မ်က္ေမွာက္ကာလတြင္ ပန္းခ်ီဆရာမ်ား၏ ေရာင္စဥ္စက္၀ုိင္းကို တည္ေဆာက္ရာ၌ အ၀ါေရာင္ (Yellow) ၊ အနီေရာင္ (Red) ႏွင့္ အျပာေရာင္ (Blue) တုိ႔ကို မူလအေရာင္စစ္ (Primary Hues) မ်ားအျဖစ္ စီစဥ္ေဖာ္ျပၾကပါသည္။ ၎တုိ႔ သုံးေရာင္ အခ်င္းခ်င္း ေပါင္းစပ္ရာမွ ဒုတိယ အေရာင္မ်ားအျဖစ္ လိေမၼာ္ (Orange) ၊ အစိမ္း (Green) ႏွင့္ ခရမ္း (Violet) တုိ႔ကို ရရွိပါသည္။


ဦးသစ္လြင္စုိး
တဲြဖက္ပါေမာကၡ (ပန္းခ်ီ)
အမ်ဳိးသားယဥ္ေက်းမႈႏွင့္ အႏုပညာ တကၠသုိလ္ (ရန္ကုန္)။


Source of Computer User 15 October 2009

2009-12-15

ေလွကားထစ္မ်ား ရာဇ၀င္


လူဆုိတာ ကုိယ္ဘာျဖစ္ခ်င္လဲဆုိတာ သိဖုိ႔အေရးႀကီး သလုိ၊ ကုိယ္ဘာေတာ့ မျဖစ္ႏုိင္ဘူးဆုိတာ သိဖုိ႔လည္း အေရးႀကီးတယ္လုိ႔ ထင္ပါတယ္။

အထက္ပါ ဒႆနေလးကေတာ့ ဆရာ ဦးေသာင္းတင္ (KMD Computer) ေျပာၾကားတဲ့ စကားေလးပါ။ သူတုိ႔ ဒီေနရာကုိ ဘယ္လုိ ေရာက္လာၾကသလဲ ဆုိတဲ့ ေလွကားထစ္မ်ား ရာဇ၀င္ စာအုပ္ထဲက ဆရာ ဦးေသာင္းတင္ ရဲ႕ အေၾကာင္းအရာ ေလာက္ကုိသာ ထုတ္ႏုတ္ တင္ျပထားပါတယ္။ သုိ႔ေပမယ့္ စာအုပ္ထဲမွာ ပါ၀င္တဲ့ အျခားေသာ ဂုဏ္ယူဖြယ္ ေကာင္းတဲ့ ျမန္မာ့ ဂုဏ္ေဆာင္ ပုဂိၢဳလ္မ်ားရဲ႕ သူတုိ႔ျဖတ္သန္းခဲ့ၾကရတဲ့ ဘ၀ခရီးလမ္း အေတြ႕အႀကဳံေတြ အေၾကာင္းကုိ ဖတ္႐ႈ႕ရတာဟာလည္း လြန္စြာ စိတ္၀င္စားဖြယ္၊ ဂုဏ္ယူအားက်ဖြယ္ ေကာင္းပါတယ္။ ဒါေၾကာင့္ က်န္တဲ့သူမ်ားရဲ႕ အေၾကာင္းအရာမ်ားကုိလည္း ဖတ္႐ႈ႕ခ်င္တယ္ဆုိရင္ေတာ့ ၀ယ္ယူၿပီး ဖတ္႐ႈ႕သင့္တဲ့ စာအုပ္ေကာင္း တစ္အုပ္ပါ။
ယခုစာအုပ္၏ အက်ဳိးအျမတ္ ၁၀၀ ရာခုိင္ႏႈန္း အားလုံးကုိ လူငယ္မ်ား၏ စိတ္ဓါတ္ပုိင္းဆုိင္ရာ ျမႇင့္တင္ေျပာင္းလဲမႈ က႑မ်ားတြင္ လွဴဒါန္းသုံးစဲြသြားမည္ လုိ႔လည္း ေလွကားထစ္မ်ား ရာဇ၀င္ရဲ႕ စာအုပ္မွာ ဆုိထားပါတယ္။
ကမၻာနဲ႔ခ်ီၿပီးေျပာရင္ Bill Gates ကုိ အားက်သလုိမ်ဳိး တုိင္းျပည္နဲ႔ခ်ီၿပီး ေျပာျပန္မယ္ ဆုိရင္ေတာ့ ဆရာ ဦးေသာင္းတင္ ကုိ ေလးစား ဂုဏ္ယူအားက်မိျပန္ပါတယ္။
ဒါေၾကာင့္ ယခု post မွာ ဆရာ ဦးေသာင္းတင္ ရဲ႕ သူျဖတ္သန္းခဲ့ရတဲ့ သမုိင္းျဖစ္စဥ္ကုိ ဖတ္႐ႈ႕ျခင္းအားျဖင့္ ကၽြန္ေတာ္တုိ႔ အုိင္တီသမားေတြ အတြက္ မိမိကုိယ္ကုိ upgrade လုပ္ဖုိ႔ရာ အားသစ္ေလာင္း လုိက္ရပါတယ္။

Download Now

File Type = Rar File

Size = 7.55 MB





2009-09-04

Graphic စြမ္းေဆာင္ရည္ တုိးတက္ေစဖုိ႔


Computer အသုံးျပဳၾကရာမွာ Monitor Screen ဟာလည္း အေရးပါတဲ့ အစိတ္အပုိင္းတစ္ခု ျဖစ္ပါတယ္။ Screen ေပၚမွာ ျမင္ရတဲ့ စာလုံးေတြ ေသးငယ္ေနမယ္၊ ပုံရိပ္ေတြ ေ၀၀ါးေနမယ္၊ Screen တုန္ခါမႈေတြ ျဖစ္ေနမယ္ဆုိရင္ စိတ္ညစ္ဖုိ႔ ေကာင္းလွသလုိ မ်က္စိကုိလည္း အႏၱရာယ္ေပးႏုိင္ပါတယ္။ Computer Display ေပၚမွာ ၾကည့္လုိ႔ ေကာင္းလာေအာင္ ျပဳလုပ္ႏုိင္တာေလးေတြကို ေဖာ္ျပေပးလုိက္ပါတယ္။ Graphic Card နဲ႔ တျခား Windows Setting ေတြကို ခ်ိန္ညွိမႈေလးေတြ ျပဳလုပ္ေပး႐ုံနဲ႔ အျမင္စြမ္းရည္ ပုိေကာင္းလာေအာင္ ျပဳလုပ္ႏုိင္ပါတယ္။

PC ရဲ႕ Graphic Card ကုိ သူ႔ Windows Driver ကေန ထိန္းခ်ဳပ္ေပးေနတာေၾကာင့္ Card အတြက္ ေနာက္ဆုံး ေပၚ Driver ေတြ ရရွိဖုိ႔ ႀကိဳးစားရပါမယ္။ ကုိယ္အသုံးျပဳေနတာ ဘယ္ version လဲဆုိတာသိရင္ Desktop ေပၚမွာ Right Click လုပ္ၿပီး Properties ကုိ ေရြးလုိက္တဲ့အခါ Display Properties Dialog Box ပြင့္လာပါလိမ့္မယ္။ Setting Advanced-Adapter (XP မွာ Properties Driver) စသျဖင့္ click လုပ္ေပးပါ။

Graphcis Card ထုတ္လုပ္သူရဲ႕ Web Site အတြင္း၀င္ေရာက္ၿပီး ေနာက္ဆုံးေပၚ Driver Version ကုိ Download လုပ္ယူပါ။ ဒါေပမယ့္ ႀကိဳတင္ထုတ္ (Beta) Version ကုိ Install မလုပ္မိဖုိ႔ သတိျပဳရပါမယ္။ Beta ဆုိတာ အလုပ္လုပ္ဆဲ အဆင့္မွာသာရွိေသးၿပီး အၿပီးသတ္ မလုပ္ရေသးတဲ့အတြက္ ရရွိမယ့္အက်ဳိးအျမတ္ထက္ ျပႆနာေပးႏုိင္တာက ပုိပါတယ္။ Graphics Driver အားလုံးမွာ လုပ္ေဆာင္ႏုိင္တဲ့ Setting တခ်ဳိ႕ကို ေဖာ္ျပ ေပးထားပါတယ္။


Resolution

Screen ေပၚမွာ ျပသေပးႏုိင္တဲ့ Dot ၊ ဒါမွမဟုတ္ Pixel (Picture Element ရဲ႕ အတုိေကာက္) အေရအတြက္ ျဖစ္ပါတယ္။ Resolution ပုိမ်ားရင္ တစ္လက္မ အကြက္အတြင္းမွာ ေဖာ္ျပေပးႏုိင္တဲ့ Dot အေရအတြက္ ပုိလာတဲ့အတြက္ ပုံရိပ္ေတြကို ပုိမုိျပတ္သားေစပါတယ္။ Monitor ကေတာ့ ပုိျမင့္တဲ့ resolution ကုိ လက္ခံ ႏုိင္ရပါမယ္။ Resolution ျမင့္မားလာတဲ့အတြက္ Graphics Board နဲ႔ PC ေပၚမွာ Processing ေတာင္းဆုိမႈေတြ တုိးတက္ မ်ားျပားလာပါလိမ့္မယ္။

လြန္ခဲ့တဲ့ သုံးေလးႏွစ္ေလာက္က ထုတ္လုပ္တဲ့ Computer ေတြမွာပါရွိတဲ့ Graphics Card ေတြဟာ 1024x768 Resolution ကို အနည္းဆုံး Support လုပ္ႏုိင္ပါတယ္။ တခ်ဳိ႕ဆုိရင္ 1600 x 1200 ထိေတာင္ Support လုပ္ႏုိင္ ၾကပါတယ္။ စနစ္ေဟာင္းေတြမွာေတာ့ အျမင့္ဆုံး Resolution 800 x 600 အထိသာ Support လုပ္ႏုိင္ၾက ပါတယ္။

Screen Resolution ကုိ ခ်ိန္ညိွလုိက္ရင္ေတာ့ Display Properties ကုိ ဖြင့္ၿပီး Setting ကုိ Click လုပ္ပါ။ 'Screen Area' ၊ ဒါမွမဟုတ္ 'Screen Resolution Bar' ကုိ Higher (More) ၊ ဒါမွမဟုတ္ Lower (Less) ဆီကို Slide လုပ္သြားႏုိင္ပါတယ္။ Resolution ပုိျမင့္တာဟာ ပုံရိပ္အရည္အေသြး ပုိေကာင္းလာေစေပမယ့္ Icon ေတြ၊ စာသားေတြနဲ႔ တျခား Object ေတြကို ပုိမုိေသးငယ္ေစပါတယ္။ ကုိယ့္အတြက္ ႀကိဳက္ႏွစ္သက္ရာ Setting ကုိ စမ္းသပ္ေရြးခ်ယ္ရပါမယ္။ အမ်ားစုတုိ႔အတြက္ အလြယ္တကူ ဖတ္႐ႈရႏုိင္တဲ့ အျမင့္ဆုံး Resolution ျဖစ္ပါတယ္။


Color Depth

Graphics Card ကေန Support လုပ္ေပးႏုိင္တဲ့ Color အေရအတြက္ ျဖစ္ပါတယ္။ Color အေရအတြက္ ပုိသုံး ရင္ ပုံရိပ္အရည္အေသြး ပုိေကာင္းေပမယ့္ သင့္စနစ္ေပၚမွာ Processing ေတာင္းဆုိမႈ ပုိမ်ားလာပါလိမ့္မယ္။

Graphics Card ရဲ႕ Color-depth Setting ေတြကို Display Properties ထဲရွိ Setting Tab ေအာက္မွ Color Dropdown Menu (XP မွာ 'Color quality') မွာ List လုပ္ေပးထားပါတယ္။ Pixel တုိင္းအတြက္ သတ္မွတ္ ေပးထားတဲ့ Bit အေရအတြက္နဲ႔ ေဖာ္ျပေပးေလ့ရွိပါတယ္။ True Color (24-bit Color) ဟာ 16,777,216 Color ခြင့္ျပဳႏုိင္ၿပီး High Color (16-bits) ကေတာ့ 65,536 Color Support လုပ္ႏုိင္ပါတယ္။ 16-bits Color ထက္ ပုိနည္းရင္ ပုံရိပ္ေတြ ၾကည့္မေကာင္းေတာ့ပါဘူး။ Driver အေတာ္မ်ားမ်ားတုိ႔ဟာ 8-bit (256 Colors) ၊ ဒါမွ မဟုတ္ 16-bit (32,536 Colors) Setting ေတြ ေပးမထားၾကပါဘူး။ PC အသစ္ေတြမွာဆုိရင္ 32-bit Color ကို Support လုပ္ေပးထားပါတယ္။ Color ၁၆ သန္းအျပင္ True Color အျဖစ္ Color ေတြ ေပါင္းထည့္ေပးထား ပါတယ္။ အလ်င္အျမန္ေရြ႕လ်ားတဲ့ 3D Game ေတြမွာ အလြန္အသုံး၀င္ေပမယ့္ သမား႐ုိးက် Application ေတြ မွာေတာ့ အနည္းငယ္သာ ကူညီႏုိင္ပါတယ္။


Refresh Rate

Hertz ၊ ဒါမွမဟုတ္ Cycles Per Second နဲ႔ ျပသေပးပါတယ္။ Screen ေပၚမွာ ပုံရိပ္ေတြ Redrawn လုပ္တဲ့အခါ တစ္စကၠန္႔မွာ ဘယ္ႏွႀကိမ္ လုပ္ႏုိင္သလဲဆုိတာပါပဲ။ Refresh Rate သိပ္နိမ့္လြန္းရင္ Screen တုန္ခါမႈေတြ ျဖစ္ေစႏုိင္ပါ တယ္။ Screen တုန္ခါမႈကို မေတြ႕ရဘူးဆုိရင္ေတာင္မွ မ်က္လုံးကို ဒုကၡေပးႏုိင္ပါတယ္။
တခ်ဳိ႕က 72 Hz ထက္ မနည္းသင့္ဘူးလုိ႔ ဆုိေပမယ့္ တခ်ဳိ႕ကြ်မ္းက်င္သူေတြကေတာ့ အနည္းဆုံး 80 Hz ရွိသင့္တယ္လုိ႔ ဆုိၾကျပန္ပါတယ္။ Refresh Rate ေတြကုိ စမ္းသပ္ၿပီး ကုိယ့္အတြက္ ကုိက္ညီမယ့္ Rate ကုိ ေရြးခ်ယ္သင့္ပါတယ္။ Refresh Rate သိပ္ျမင့္လြန္းျပန္ရင္လည္း မေကာင္းျပန္ပါဘူး။
Windows XP မွာ Screen ရဲ႕ Refresh Rate ခ်ိန္ညိႇလုိရင္ Display Properties ဖြင့္ၿပီး Settings. Advanced. Adapter. List All Modes လုိ႔ Click လုပ္ေပးပါတယ္။ Support လုပ္ႏုိင္တဲ့ တန္ဖုိးစာရင္းထဲကေန Refresh Rate ၊ Screen Resolution နဲ႔ Color Depth အတဲြေတြထဲက တစ္ခုကို ေရြးခ်ယ္ႏုိင္ပါတယ္။
တျခား Windows Version ေတြမွာ Display Properties ကုိ ဖြင့္ၿပီး Setting. Advanced. Adapter လုိ႔ Click လုပ္ပါ။ 'Refresh Rate' Drop-down Menu ထဲက တစ္ခုကို ေရြးခ်ယ္ႏုိင္ပါတယ္။ တကယ္လုိ႔ အဲဒီ Option ေတြ မေတြ႕ရဘူး ဆုိရင္ သင့္ Graphic Card နဲ႔ Monitor ဟာ Multiple Refresh Rates ကုိ Support မလုပ္ႏုိင္လုိ႔ ျဖစ္ပါတယ္။
အဲဒီလုိ ေရြးခ်ယ္စရာ Option ေတြ မျမင္ေတြ႕ရဘူးဆုိရင္ေတာင္မွ Screen ရဲ႕ Resolution ၊ ဒါမွမဟုတ္ Color Depth ကုိ ေလွ်ာ့ခ်ေပးျခင္းျဖင့္ Display ရဲ႕ Refresh Rate ကုိ ျမႇင့္တင္ေပးႏုိင္ပါတယ္။ အဲဒီ Specification သုံးခုဟာ Graphic စြမ္းေဆာင္ရည္ အတြက္ အၿပိဳင္အဆုိင္ အလုပ္လုပ္ေပးေနၾကတာပါ။ ဒါေၾကာင့္ Setting တစ္ခုကို တုိး၊ ေနာက္တစ္ခုကို ေလွ်ာ့ စသျဖင့္ ခ်ိန္ညႇိယူႏုိင္ပါတယ္။ ဥပမာ- Color Depth ကုိ 32-bit ကေန၊ 16-bit ကုိ ေလွ်ာ့ခ်လုိက္ရင္ Refresh Rate ကုိ 60Hz ကေန 75Hz ထိ တုိးျမႇင့္လုိ႔ ရႏုိင္ပါမယ္။ ဒါမွမဟုတ္ရင္လည္း Resolution ကုိ 800 x 600 ကေန 1024 x 768 အထိ တုိးျမႇင့္ႏုိင္ပါမယ္။
Windows ဟာ Screen ရဲ႕ Refresh Rate ကုိ စိတ္ခ်ရတဲ့အေျခအေနမွာ အလုိအေလ်ာက္ ေနရာခ်ထား ေပးပါတယ္။ ဒါေပမယ့္ သင့္ Monitor ကုိ Detect လုပ္လုိ႔မရတဲ့အခါမွာ ေႏွးေကြးတဲ့ 60Hz မွာ ထားေပးပါတယ္။ Windows XP ဟာ သင့္ Monitor ကို မွန္မွန္ကန္ကန္ နားလည္သိရွိရဲ႕လားဆုိတာ သိလုိရင္ Display Properties ကုိဖြင့္ၿပီး Settings. Advanced. Monitor လုိ႔ Click လုပ္ပါ။ တကယ္လုိ႔ သင့္ Monitor ဟာ 'Monitor type' ေအာက္က စာရင္းထဲမွာ မပါ ရွိဘူးဆုိရင္ ထုတ္လုပ္သူရဲ႕ Web Site ကေန Driver ကုိ Download လုပ္ယူရပါမယ္။
တျခား Windows Version ေတြမွာ Plug and Play ကုိ Enable လုပ္ထားရဲ႕လားဆုိတာ စစ္ေဆးပါ။ Display Properties ထဲက Setting Tab ေပၚရွိ 'Display' ေအာက္မွာ သင့္ Monitor ကုိ ေဖာ္ျပေပးထားသလားဆိုတာ ၾကည့္ပါ။ Advanced Monitor လုိ႔ Click လုပ္ပါ။ Automatically Detect Plug & Play Monitors ကို Chech လုပ္ထားရဲ႕လား ဆုိတာ စစ္ေဆးပါ။ တကယ္လုိ႔ Check မလုပ္ရေသးရင္ သူ႔ကို Select လုပ္ၿပီး Refresh Rate ကုိ Windows ရဲ႕ Default 60Hz ကေန ပုိျမင့္တဲ့ Rate မွာ ေနရာခ်ေပးလုိက္ပါ။


Direct X

Windows Component တစ္ခုျဖစ္တဲ့ Direct X ဟာ Multimedia လုပ္ေဆာင္မႈေတြကုိ ထိန္းခ်ဳပ္ေပးပါတယ္။ လက္ရွိ Direct X ရဲ႕ Version ကုိ စစ္ေဆးၾကည့္လုိရင္ Start. Run လုိ႔ Click လုပ္၊ dxdiag လုိ႔ ႐ုိက္သြင္းၿပီး OK ကုိ Click လုပ္ပါ။ System Tab ကုိ ေရြးခ်ယ္ၿပီး Screen ရဲ႕ေအာက္ပုိင္းရွိ System Information ေအာက္မွာ ရွာေဖြၾကည့္႐ႈပါ။ ေနာက္ဆုံး Version ကေတာ့ Direct X 9 ျဖစ္ပါတယ္။ တကယ္လုိ႔ သင့္မွာ မရွိေသးရင္ find.pcworld.com/34517 ကေန Download လုပ္ယူႏုိင္ပါတယ္။


Monitor ေပၚက Control မ်ား

ပုံရိပ္ေတြရဲ႕ အရည္အေသြးကို တုိးတက္ေကာင္းမြန္ေစဖုိ႔ရာ Monitor ေပၚမွာပါရွိတဲ့ Control ေတြနဲ႔ ျပဳလုပ္ႏုိင္ပါ ေသးတယ္။ ထုတ္လုပ္သူရဲ႕ Model ေပၚမူတည္ၿပီး Option ေတြ အေျပာင္းအလဲရွိႏုိင္ပါတယ္။ ဒါေပမယ့္ Monitor အမ်ားစုေပၚမွာ Brightness နဲ႔ တျခား Control ေတြ ပါရွိဖုိ႔ မ်ားပါတယ္။


Brightness နဲ႔ Contrast ကုိ ခ်ိန္ညႇိပါ

သင့္ Screen ေပၚမွာ Gray-Scale ပုံရိပ္တစ္ခု Display လုပ္ၾကည့္ပါ။ (find.pcworld.com/34532 ကေန အဲဒီ ပုံရိပ္မ်ဳိး Download လုပ္ယူႏုိင္ပါတယ္) ျခယ္ေပးထားတဲ့ Shade ၁၇ ခုကို ေကာင္းေကာင္းျမင္ေတြ႕ရဲ႕လားဆုိတာ ေသေသ ခ်ာခ်ာ ၾကည့္ပါ။ Brightness နဲ႔ Contrast ခလုတ္ေတြသုံးၿပီး ညႇိေပးပါ။



Center and Align

Monitor ေပၚက Screen အထားအသုိ Control ေတြသုံးၿပီး ပုံရိပ္ကို Screen အလယ္တည့္တည့္ ေရာက္ေအာင္နဲ႔ အနားသတ္အစြန္းမ်ား ေျဖာင့္တန္းေနေအာင္ ခ်ိန္ညႇိပါ။ မ်က္စိထိခုိက္မႈ မျဖစ္ေစဖုိ႔နဲ႔ ေခါင္းကိုက္ျခင္း၊ ဇက္ေၾကာတက္ ျခင္းစတဲ့ တျခားျပႆနာေတြကေန ေရွာင္ရွားႏုိင္ေအာင္ Screen ရဲ႕ ထိပ္ပုိင္းကုိ မ်က္လုံးနဲ႔တစ္တန္းတည္းျဖစ္ေနေအာင္ နဲ႔ ေခါင္းနဲ႔တစ္ေတာင္ေက်ာ္ အကြာအေ၀းေလာက္မွာ ထားပါ။ အဲဒီ အေနအထားကေတာ့ အေျပာင္းအလဲ ရွိႏုိင္ပါတယ္။ Screen ကုိ အလင္းေရာင္ တုိက္႐ုိက္မက်ႏုိင္တဲ့ဘက္ လွည့္ထားေပးပါ။ အဲဒီလုိ မျဖစ္ႏုိင္ဘူးဆုိရင္ Glare Filter တစ္ခု ၀ယ္ယူတပ္ဆင္အသုံးျပဳပါ။


သန္႔ရွင္းေရးျပဳလုပ္ပါ
Screen ကုိ ႏူးည့ံေပ်ာ့ေပ်ာင္းၿပီး စုိထုိင္းတဲ့ အ၀တ္စနဲ႔ ညင္ညင္သာသာ ပြတ္တုိက္ သန္႔စင္ေပးပါ။ Screen မွာ အရမ္း ညစ္ေပေနရင္ေတာင္မွ Cleaning Solution ေတြ အသုံးျပဳျခင္းမွ ေရွာင္ရွားသင့္ပါတယ္။ Screen ေပၚမွာ Coat လုပ္ထား တာေတြ ပ်က္စီးကုန္ေစႏုိင္ပါတယ္။ Monitor အိမ္ခံြေပၚက ေလ၀င္ေလထြက္ အေပါက္ေတြမွာရွိတဲ့ အညစ္အေၾကးေတြ ကို သန္႔ရွင္းေရးလုပ္ေပးပါ။ အပူလြန္ကဲျခင္းဟာ Monitor ပ်က္စီးေစဖုိ႔ ဦးတည္ေစႏုိင္ပါတယ္။


Graphic ျပႆနာ
တကယ္လုိ႔ Screen ေပၚမွာ ဘာမွ ေပၚမလာဘူးဆုိရင္ Monitor Cable ေခ်ာင္ေနျခင္း၊ Power ႀကိဳးတပ္မထားျခင္း၊ Brightness Setting ကုိ အနိမ့္ဆုံးမွာ ထားမိျခင္း စတာေတြေၾကာင့္ ျဖစ္ႏုိင္ပါတယ္။ ဒါမွမဟုတ္ရင္ Monitor ပ်က္သြား လုိ႔လည္း ျဖစ္ႏုိင္ပါတယ္။ တစ္စုံတစ္ရာ ေလာင္ကၽြမ္းတဲ့အနံ႔ ထြက္လာခဲ့ရင္၊ တဖ်စ္ဖ်စ္ အသံေတြၾကားရရင္ Monitor ၾကြသြားၿပီလုိ႔သာ မွတ္လုိက္ပါ။ အလ်င္အျမန္ မီးပိတ္လုိက္ပါ။ Monitor ေတြဟာ သူ႔အလုိလုိ ေလာင္ကၽြမ္းမႈ ျဖစ္ႏုိင္တဲ့ အမ်ဳိးအစားပါ။
အသုံးမက်၊ ပ်က္စီးေနတဲ့ Graphics Driver ေတြဟာလည္း PC ျပႆနာေတြ ျဖစ္ေပၚေစႏုိင္ပါတယ္။ Graphics Driver ပ်က္စီးယုိယြင္းေနသလားဆုိတာ စစ္ေဆးဖုိ႔ Windows နဲ႔ ပါရွိလာတဲ့ VGA Driver ကုိ Install လုပ္ၾကည့္ပါ။ ျပႆနာ မျဖစ္ေတာ့ဘူးဆုိရင္ Monitor ရဲ႕ မူလ Driver ၊ ဒါမွမဟုတ္ Updated Version တစ္ခုကို Install လုပ္ပါ။
တခ်ဳိ႕ Graphic Card ေတြဟာ တျခား Hardware Device ေတြနဲ႔ အလုပ္မလုပ္ႏုိင္တာမ်ဳိးလည္း ျဖစ္တတ္ပါတယ္။ Windows ဟာ Graphics Acceleration Function ေတြကို Disable လုပ္ပုိင္ခြင့္ ေပးထားပါတယ္။ Display Properties ကုိဖြင့္ၿပီး Setting. Advanced. Troubleshooting (XP နဲ႔ 2000) ၊ ဒါမွမဟုတ္ Setting. Advanced. Performance (98 နဲ႔ Me) လုိ႔ Click လုပ္ပါ။ Hardware Acceleration ေအာက္မွာရွိတဲ့ Slider ကုိ ဘယ္ဘက္အစြန္ ဆုံးေရြ႕ၿပီး Disable လုပ္ႏုိင္ပါတယ္။
Screen ေပၚမွာ ပုံရိပ္ေတြ တုန္ခါေနမယ္၊ မႈန္၀ါးေနမယ္ဆုိရင္ အနီးအနားမွာ သံလုိက္စက္ကြင္း ရွိေနလုိ႔ပါပဲ။ နာရီ၊ လွ်ပ္စစ္ေမာ္တာ သုံးတဲ့ပစၥည္းေတြ၊ လွ်ပ္စစ္အား အသုံးမ်ားတဲ့ ပစၥည္းေတြကို Monitor နဲ႔ ေ၀းေ၀းမွာထားပါ။ နံရံေနာက္ ကြယ္မွာ သြယ္တန္းထားတဲ့ Power လုိင္းေတြဟာလည္း အေႏွာင့္အယွက္ေပးတတ္ပါတယ္။ ဒါေၾကာင့္ Monitor ကုိ နံရံ နဲ႔ ေ၀းေ၀းထား သုံးသင့္ပါတယ္။ Screen ေပၚက ပုံရိပ္ေတြဟာ အနီေရာင္၊ အျပာေရာင္၊ ဒါမွမဟုတ္ အစိမ္းေရာင္ သန္းေနတယ္ဆုိရင္ Graphcis Card နဲ႔ Monitor ဆက္သြယ္တဲ့ Cable ေခ်ာင္ေနလုိ႔ ျဖစ္တတ္ပါတယ္။ Cable ရဲ႕ Connector ထဲမွာ ပင္ေခ်ာင္းကေလးေတြ ေကြးေကာက္ေနသလားဆုိတာ စစ္ေဆးၾကည့္ပါ။ ပင္ကေလးေတြကို ႏႈတ္သီး ခၽြန္ ပလာယာသုံးၿပီး ေျဖာင့္တန္းေပးရပါမယ္။ On-Screen Object ေတြေပၚမွာ သက္တံေရာင္စဥ္ပုံ က်ေရာက္ေနခဲ့ရင္ သူ႔ကို ခ်ိန္ညႇိဖုိ႔ တခ်ဳိ႕ Monitor ေတြမွာ Convergence Control ေတြ ပါရွိပါတယ္။ ။


(ဖုိးႏုိင္၀င္း (Masterpiece) Robot ႐ုိေဘာ့မွာလည္း အသည္းနဲ႔ပါႏွင့္ အျခားကြန္ပ်ဴတာေဆာင္းပါးမ်ား စာအုပ္မွ ကူးယူေဖာ္ျပထား ပါသည္။)


Up